Заблуждение 'Если что-то не сломалось, не чините это': Аргументы в пользу постоянного Рефакторинга

Заблуждение 'Если что-то не сломалось, не чините это': Аргументы в пользу постоянного Рефакторинга

В мире разработки программного обеспечения часто можно услышать мантру, которую передают друг другу, как горячую картошку: «Если это не сломано, не чини». Хотя эта фраза может показаться мудрым советом, она является философией, которая может привести к множеству проблем в будущем. В этой статье мы рассмотрим, почему постоянный рефакторинг — это не просто хорошая практика, а необходимость в современной разработке программного обеспечения. Ловушки самоуспокоенности Представьте, что вы ведёте машину, выпущенную ещё в 80-х годах....

17 января 2025 06:00 · 4 минуты · 762 слова · Maxim Zhirnov
Грейс Хоппер и рождение первого компилятора

Грейс Хоппер и рождение первого компилятора

Грейс Хоппер — основоположник компиляторов В первые дни существования вычислительной техники, когда компьютеры занимали целые комнаты, а программирование было утомительной задачей по пробиванию отверстий в картах, одна женщина выделялась своей дальновидной работой: Грейс Хоппер. Известная как «Удивительная Грейс», она была первопроходцем в области информатики, и её вклад ощущается до сих пор. Эта статья посвящена её новаторской работе над первым компилятором — инновацией, которая произвела революцию в том, как мы программируем компьютеры....

16 января 2025 14:00 · 4 минуты · 653 слова · Maxim Zhirnov
Миф об 'Идеальной команде разработчиков': Почему конфликты естественны

Миф об 'Идеальной команде разработчиков': Почему конфликты естественны

В мире разработки программного обеспечения часто идеализируют понятие «идеальной команды разработчиков». Мы представляем себе группу высококвалифицированных, гармоничных людей, работающих в идеальной синхронизации, с лёгкостью создающих безупречный код и инновационные решения. Однако эта идеалистическая картина далека от реальности. Конфликт, как и ошибки в нашем коде, — неотъемлемая и естественная часть любой командной динамики. Иллюзия совершенства Идея идеальной команды часто основана на нереалистичных ожиданиях. Мы можем представить себе команду, где каждый участник — крутой разработчик, глубоко разбирающийся во всём коде, и все прекрасно ладят друг с другом....

16 января 2025 06:00 · 4 минуты · 679 слов · Maxim Zhirnov
Внедрение 5G в разработку мобильных приложений: Новая эра скорости и инноваций

Внедрение 5G в разработку мобильных приложений: Новая эра скорости и инноваций

Рассвет 5G: как он революционизирует разработку мобильных приложений Вступление в эпоху 5G знаменует собой значительную трансформацию в сфере разработки мобильных приложений. Представьте мир, где ваши приложения загружаются в мгновение ока, где взаимодействие в реальном времени происходит мгновенно и где границы между физическим и цифровым мирами стираются без следа. Это обещание 5G, и это не просто обещание; это реальность, которая уже формирует будущее разработки мобильных приложений. Повышение скорости сети и снижение задержки Наиболее обсуждаемой особенностью 5G является его потрясающая скорость и сверхнизкая задержка....

15 января 2025 14:00 · 4 минуты · 755 слов · Maxim Zhirnov
Аргументы против постоянного использования Микросервисов

Аргументы против постоянного использования Микросервисов

Когда речь заходит о программной архитектуре, дебаты между монолитной и микросервисной архитектурами уже много лет являются актуальной темой. Хотя микросервисы приобрели значительную популярность благодаря своей масштабируемости, гибкости и адаптивности, они не являются универсальным решением. В этой статье мы подробно рассмотрим причины, по которым микросервисы не всегда могут быть лучшим выбором, и почему иногда стоит отдать предпочтение старому надёжному монолиту. Увеличение сложности управления Одним из наиболее существенных недостатков микросервисов является повышенная сложность управления распределёнными системами....

15 января 2025 06:00 · 4 минуты · 815 слов · Maxim Zhirnov