Сделает ли WebAssembly JavaScript устаревшим через 5 лет?

Сделает ли WebAssembly JavaScript устаревшим через 5 лет?

Когда началась революция WebAssembly (Wasm), разработчики JavaScript коллективно пролили свой ремесленный кофе. Паника была ощутима: «Это конец JavaScript?» Пять лет спустя мы всё ещё используем оба языка, но почему? Давайте разберёмся в этом техническом танго с примерами кода, бенчмарками производительности и жестокой честной проверкой реальности. Великий миф о производительности Преимущество WebAssembly в скорости реально — для конкретных задач. Выполнение C++, скомпилированного в Wasm, превосходит JavaScript в сценариях с высокой нагрузкой на вычисления....

11 июля 2025 06:00 · 3 минуты · 596 слов · Maxim Zhirnov
Оптимизация WebSocket в высоконагруженных приложениях Go: руководство для практиков

Оптимизация WebSocket в высоконагруженных приложениях Go: руководство для практиков

Вы когда-нибудь пытались пасти кошек, жонглируя при этом бензопилами? Примерно так ощущается управление WebSockets в высоконагруженных системах Go без правильных оптимизаций. Я, как человек, который случайно устраивал DDoS-атаки на свои собственные серверы чаще, чем мне хотелось бы признать, обобщил свои с трудом усвоенные уроки в этом руководстве. Мы превратим ваши обработчики WebSocket из перегруженных гремлинов в закалённых в боях воинов. Управление подключениями: Танго с горутинами Горутины в Go делают параллелизм обманчиво простым — пока вы не создадите тысячи горутин для WebSocket-подключений и не увидите, как утекает память....

10 июля 2025 14:00 · 4 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Культ Kubernetes: Когда вашей кофемашине нужен кластер

Культ Kubernetes: Когда вашей кофемашине нужен кластер

Ах, Kubernetes. Святой Грааль масштабируемости, любимец Силиконовой долины, а может быть, решение проблем, которых нет у вашего внутреннего инструмента с пятью пользователями? Давайте поговорим об очевидном в сфере облачных технологий: мы используем оркестрацию кластеров как изоленту, наклеивая её на всё подряд — от квантовых вычислений до блога с бабушкамиными рецептами. Песня сирен переинжиниринга Представьте себе: вы создаёте приложение для меню обедов сотрудников. Три пользователя. Статический контент. И всё же каким-то образом вы обнаруживаете себя:...

10 июля 2025 06:00 · 4 минуты · 646 слов · Maxim Zhirnov
Создание плагинов OBS Studio: Приключение на C++ с большим количеством изюминек, чем на фабрике кренделей

Создание плагинов OBS Studio: Приключение на C++ с большим количеством изюминек, чем на фабрике кренделей

Когда-нибудь возникало ощущение, что стриминговому программному обеспечению не хватает какой-то одной функции, но подходящего плагина найти не удалось? Добро пожаловать в Дикий Запад разработки плагинов для OBS — где C++ разработчики создают собственные решения, уворачиваясь от ошибок компилятора, как от перекати-поле. Давайте возьмём всё в свои руки и создадим нечто такое, что заставит даже ковбоя-стримера приподнять шляпу! Зачем создавать плагины для OBS? OBS Studio работает как цифровой швейцарский нож для стримеров, но иногда требуется «attachment для бензопилы»....

9 июля 2025 14:00 · 3 минуты · 553 слова · Maxim Zhirnov
Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные библиотеки обработки изображений

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные библиотеки обработки изображений

Представьте: вы впервые печёте торт и вместо того, чтобы купить муку, решаете вырастить собственную пшеницу — ведь чем это может быть сложно? Добро пожаловать в мир разработчиков, которые задумываются о создании собственных библиотек обработки изображений. Спойлер: ваше время лучше потратить на совершенствование глазури, а не на переосмысление сельского хозяйства. Опасности собственного пути Обработка изображений — это не просто корректировка пикселей; это фрактальная кроличья нора математики, оптимизации и особенностей оборудования. Рассмотрим устаревшие алгоритмы, такие как R-CNN:...

9 июля 2025 06:00 · 3 минуты · 499 слов · Maxim Zhirnov