Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные игровые движки

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные игровые движки

О соблазне и муках создания собственных игровых движков В мире разработки игр существует заманчивая мечта, за которой гонятся многие разработчики: создание собственного игрового движка с нуля. Это звучит как героический квест, полный инноваций и творчества, где вы становитесь хозяином своей судьбы. Однако этот путь часто больше похож на путешествие по коварному лабиринту, чем на триумфальное шествие. Проблема времени и усилий Одна из самых больших сложностей при создании собственного игрового движка – это огромное количество времени и сил, которое требуется....

21 ноября 2024 06:00 · 4 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Аргументы против постоянного использования баз данных NoSQL

Аргументы против постоянного использования баз данных NoSQL

Когда речь заходит о выборе правильной базы данных для проекта, дебаты между базами данных NoSQL и SQL могут быть такими же жаркими, как споры о лучшей начинке для пиццы. Хотя базы данных NoSQL приобрели значительную популярность благодаря своей гибкости и масштабируемости, они не являются универсальным решением для всех задач хранения данных. Вот почему стоит дважды подумать, прежде чем переходить на сторону NoSQL. Проблемы безопасности Безопасность является главным приоритетом для любой базы данных, и здесь базы данных NoSQL часто оказываются уязвимыми....

20 ноября 2024 06:00 · 4 минуты · 796 слов · Maxim Zhirnov
Преимущества отказа от написания тестов для каждого фрагмента кода

Преимущества отказа от написания тестов для каждого фрагмента кода

Невысказанная правда: когда тесты — не решение В мире разработки программного обеспечения девиз «тестировать всё» стал почти мантрой. Однако, как и любую догму, его применимость нужно подвергать сомнению. Безусловно, модульные тесты являются мощным инструментом, но есть ситуации, когда они не лучший подход. Давайте рассмотрим преимущества отказа от тестирования каждого фрагмента кода и выясним, в каких случаях это может быть более разумным выбором. Издержки чрезмерного тестирования Один из основных аргументов против тестирования каждой строки кода — это время и усилия, которые требуются для этого процесса....

19 ноября 2024 06:00 · 3 минуты · 505 слов · Maxim Zhirnov
Создание собственного ORM в Go: пошаговое руководство

Создание собственного ORM в Go: пошаговое руководство

Введение в ORM При работе с базами данных на любом языке программирования часто приходится иметь дело с объектами и реляционными базами данных. Здесь на помощь приходят Object-Relational Mappers (ORM). Они служат мостом между объектно-ориентированным кодом приложения и реляционной базой данных, упрощая управление данными и избавляя от необходимости писать SQL-запросы. В этой статье мы рассмотрим процесс создания пользовательского ORM на языке Go. Хотя в Go есть отличные библиотеки вроде GORM, которые упрощают взаимодействие с базой данных, создание собственного ORM может стать полезным опытом обучения и дать более глубокое понимание того, как эти инструменты работают внутри....

18 ноября 2024 14:00 · 3 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Миф об 'Идеальной кодовой базе': Почему несовершенство неизбежно

Миф об 'Идеальной кодовой базе': Почему несовершенство неизбежно

Неуловимая мечта о совершенстве В мире разработки программного обеспечения существует устойчивый миф, который преследует многих разработчиков: миф об «идеальном коде». Это представление о том, что код можно написать без ошибок, дефектов или необходимости в будущих модификациях. Однако этот идеал столь же неуловим, как единорог на технической конференции. Реальность несовершенства Концепция идеального кода привлекательна, но это фантазия. Разработка программного обеспечения по своей природе сложна и динамична. Требования меняются, появляются новые технологии, а потребности пользователей постоянно сдвигаются....

18 ноября 2024 06:00 · 3 минуты · 574 слова · Maxim Zhirnov