Why Teaching OOP to Beginners is Like Giving a Chainsaw to a Toddler

Why Teaching OOP to Beginners is Like Giving a Chainsaw to a Toddler

Picture this: You’re trying to teach someone to make scrambled eggs. Instead of starting with a frying pan, you hand them a molecular gastronomy kit with sixteen types of emulsifiers and a sous-vide machine. That’s exactly what we’re doing when we throw object-oriented programming at coding newbies. Let’s dissect this educational travesty with the urgency it deserves. The OOP Onion: Too Many Layers for Day One When I first encountered OOP, I spent three days trying to understand why my Cat class kept inheriting from Animal but refused to eat the Food interface....

May 22, 2025 · 4 min · 660 words · Maxim Zhirnov
Почему учить ООП начинающих - все равно что давать бензопилу малышу

Почему учить ООП начинающих - все равно что давать бензопилу малышу

Представьте: вы пытаетесь научить кого-то готовить яичницу-болтунью. Вместо того чтобы начать с кастрюли, вы даёте ему набор для молекулярной гастрономии с шестнадцатью видами эмульгаторов и аппаратом для приготовления блюд методом су-вид. Именно это мы и делаем, когда сразу начинаем обучать новичков объектно-ориентированному программированию. Давайте разберём эту образовательную трагедию с той серьёзностью, которой она заслуживает. Лук ООП: слишком много слоёв для первого дня Когда я впервые столкнулся с ООП, я три дня пытался понять, почему мой класс Cat наследуется от Animal, но отказывается использовать интерфейс Food....

May 22, 2025 · 4 min · 657 words · Maxim Zhirnov
Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Let me tell you a story about my friend Bob. Fresh out of university, he decided to build an MMO with custom physics, real-time global illumination, and procedurally generated llamas wearing hats. Three years later, his “engine” can barely render a rotating cube without setting his GPU on fire. Don’t be Bob. The Allure of the Custom Engine We’ve all been there - staring at Unreal Engine’s 12 million lines of C++ code thinking:...

May 21, 2025 · 4 min · 643 words · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

May 21, 2025 · 3 min · 638 words · Maxim Zhirnov
Code Bars vs Jail Bars: When Should Bugs Become a Capital Offense?

Code Bars vs Jail Bars: When Should Bugs Become a Capital Offense?

Picture this: You’re a developer who just pushed a typo-laden commit. Little do you know, that missing semicolon will soon become the “semi-colon” on your criminal record. Extreme? Maybe. But as data breaches like the 2025 M&S customer data leak and DBS Bank’s third-party vendor compromise make headlines, society’s patience is wearing thinner than a junior dev’s coffee during crunch time. The Great Blame Game: Anatomy of a Breach Let’s dissect a modern breach using the 2025 M&S incident as our guinea pig:...

May 20, 2025 · 3 min · 511 words · Maxim Zhirnov