Аргументы против постоянного использования REST API: Когда GraphQL выигрывает

Аргументы против постоянного использования REST API: Когда GraphQL выигрывает

REST или GraphQL: что лучше? В мире проектирования API REST (Representational State of Resource) долгое время был безоговорочным лидером и выбором разработчиков, создающих веб-сервисы. Однако у REST есть свои слабые стороны, и в этом случае на помощь приходит GraphQL. В этой статье мы рассмотрим сценарии, где GraphQL не только успешно выдерживает конкуренцию, но и превосходит REST, делая его лучшим выбором для многих современных приложений. Проблема удобства использования ГрафиQL часто берёт верх в вопросе удобства использования....

October 25, 2024 · 4 min · 766 words · Maxim Zhirnov
Designing Systems with SOLID Principles: A Developer's Guide to Robust Code

Designing Systems with SOLID Principles: A Developer's Guide to Robust Code

The SOLID Principles: Your Key to Robust and Maintainable Code In the ever-evolving world of software development, writing code that is robust, maintainable, and scalable is not just a best practice, but a necessity. One of the most effective ways to achieve this is by adhering to the SOLID principles, a set of five fundamental design principles introduced by Robert C. Martin, affectionately known as “Uncle Bob.” These principles are the cornerstone of object-oriented design and have been guiding developers for decades....

October 24, 2024 · 7 min · 1291 words · Maxim Zhirnov
Проектирование систем на основе принципов SOLID: Руководство разработчика по надежному коду

Проектирование систем на основе принципов SOLID: Руководство разработчика по надежному коду

SOLID принципы: залог надёжного и поддерживаемого кода В постоянно меняющемся мире разработки программного обеспечения написание надёжного, поддерживаемого и масштабируемого кода – это не просто лучшая практика, а необходимость. Одним из наиболее эффективных способов достижения этой цели является соблюдение принципов SOLID, набора из пяти фундаментальных принципов проектирования, предложенных Робертом К. Мартином, также известным как «дядя Боб». Эти принципы являются краеугольным камнем объектно-ориентированного дизайна и десятилетиями направляют разработчиков. Принцип единственной ответственности (SRP)...

October 24, 2024 · 5 min · 1031 words · Maxim Zhirnov
Building a Distributed Consensus System with Raft in Go: A Step-by-Step Guide

Building a Distributed Consensus System with Raft in Go: A Step-by-Step Guide

Introduction to Distributed Consensus and Raft In the world of distributed systems, achieving consensus among nodes is a critical task. It ensures that all nodes in a cluster agree on a single state, even in the face of failures. One of the most popular and understandable consensus algorithms is Raft, designed to be more approachable than its predecessor, Paxos. In this article, we’ll delve into the world of Raft and implement a distributed consensus system using Go....

October 24, 2024 · 5 min · 1015 words · Maxim Zhirnov
Построение распределенной консенсусной системы с помощью Raft в Go: пошаговое руководство

Построение распределенной консенсусной системы с помощью Raft в Go: пошаговое руководство

Введение в распределённый консенсус и Raft В мире распределённых систем достижение консенсуса между узлами является критически важной задачей. Оно гарантирует, что все узлы в кластере согласованы относительно одного состояния, даже в случае сбоев. Одним из самых популярных и понятных алгоритмов консенсуса является Raft, разработанный так, чтобы быть более доступным по сравнению с его предшественником, Paxos. В этой статье мы погрузимся в мир Raft и реализуем систему распределённого консенсуса с использованием Go....

October 24, 2024 · 4 min · 746 words · Maxim Zhirnov