Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные фреймворки JavaScript

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные фреймворки JavaScript

Привлекательность и подводные камни пользовательских JavaScript-фреймворков В мире веб-разработки создание собственного JavaScript-фреймворка может быть столь же заманчивым, как песня сирены. Оно обещает контроль, кастомизацию и удовлетворение от создания чего-то с нуля. Однако эта привлекательность часто скрывает множество сложностей и подводных камней, которые могут превратить процесс разработки в кошмар. Одна из основных проблем при создании или использовании сложных JavaScript-фреймворков — это синтаксис и кривая обучения. Когда вы погружаетесь во фреймворки, такие как Angular, Vue....

November 22, 2024 · 4 min · 763 words · Maxim Zhirnov
Why Most Developers Shouldn't Write Their Own Game Engines

Why Most Developers Shouldn't Write Their Own Game Engines

The Allure and the Agony of Custom Game Engines In the world of game development, there’s a tantalizing dream that many developers chase: creating their own game engine from scratch. It sounds like a heroic quest, full of innovation and creativity, where you get to be the master of your own destiny. However, this journey is often more akin to navigating a treacherous labyrinth than a triumphant march. The Time and Effort Conundrum One of the most significant challenges in creating a custom game engine is the sheer amount of time and effort it requires....

November 21, 2024 · 4 min · 834 words · Maxim Zhirnov
Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные игровые движки

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные игровые движки

О соблазне и муках создания собственных игровых движков В мире разработки игр существует заманчивая мечта, за которой гонятся многие разработчики: создание собственного игрового движка с нуля. Это звучит как героический квест, полный инноваций и творчества, где вы становитесь хозяином своей судьбы. Однако этот путь часто больше похож на путешествие по коварному лабиринту, чем на триумфальное шествие. Проблема времени и усилий Одна из самых больших сложностей при создании собственного игрового движка – это огромное количество времени и сил, которое требуется....

November 21, 2024 · 4 min · 751 words · Maxim Zhirnov
The Case Against Always Using NoSQL Databases

The Case Against Always Using NoSQL Databases

When it comes to choosing the right database for your project, the debate between NoSQL and SQL databases can be as heated as a debate over the best pizza topping. While NoSQL databases have gained significant traction for their flexibility and scalability, they are not the silver bullet for every data storage need. Here’s why you might want to think twice before jumping on the NoSQL bandwagon. Security Concerns Security is a top priority for any database, and here, NoSQL databases often fall short....

November 20, 2024 · 4 min · 822 words · Maxim Zhirnov
Аргументы против постоянного использования баз данных NoSQL

Аргументы против постоянного использования баз данных NoSQL

Когда речь заходит о выборе правильной базы данных для проекта, дебаты между базами данных NoSQL и SQL могут быть такими же жаркими, как споры о лучшей начинке для пиццы. Хотя базы данных NoSQL приобрели значительную популярность благодаря своей гибкости и масштабируемости, они не являются универсальным решением для всех задач хранения данных. Вот почему стоит дважды подумать, прежде чем переходить на сторону NoSQL. Проблемы безопасности Безопасность является главным приоритетом для любой базы данных, и здесь базы данных NoSQL часто оказываются уязвимыми....

November 20, 2024 · 4 min · 796 words · Maxim Zhirnov