
Внедрение rate limiting на уровне сети с использованием eBPF и Go
Почему ваш ограничитель скорости в пользовательском пространстве, вероятно, плачет Если вы когда-либо пытались реализовать ограничение скорости в пользовательском пространстве, то знаете это чувство. Пакеты поступают на сетевой интерфейс, проходят через несколько уровней ядра, обрабатываются системными вызовами, и к тому времени, когда ваша тщательно продуманная логика ограничения скорости получает возможность их проверить, вы уже проиграли битву за производительность. Это как пытаться остановить цунами садовым шлангом, катаясь на роликах. eBPF (расширенный Berkeley Packet Filter) меняет всё уравнение....

Аргументы в пользу использования неэффективности при разработке программного обеспечения
Помните, когда у вашей машины была 5-ступенчатая трансмиссия и карбюратор, с которым можно было повозиться? Да, я тоже не помню — но инженерам они нравились. Почему? Потому что этот «неэффективный» дизайн учил их тому, как на самом деле работают автомобили. Сегодняшняя индустрия программного обеспечения одержима максимальной эффективностью, и я здесь, чтобы утверждать, что мы оптимизируем некоторые из самых ценных аспектов нашего ремесла. Культ эффективности, который мы создали Давайте будем честными: мир разработки программного обеспечения в настоящее время охвачен тем, что я называю «манией эффективности»....

Должен ли ИИ иметь право голоса при принятии решений по проектам с открытым исходным кодом?
Вопрос звучит абсурдно на первый взгляд — наряду с «Может ли мой тостер баллотироваться в Конгресс?» И всё же мы находимся в 2026 году и наблюдаем, как системы искусственного интеллекта становятся всё более сложными участниками нашей цифровой инфраструктуры. Некоторые из них буквально пишут код, рассматривают pull-запросы и предлагают архитектурные решения. Так, может быть, пришло время спросить: должны ли эти цифровые граждане иметь право голоса в том, как управляются проекты с открытым исходным кодом?...

Разработка игр на Python и Pygame: от нуля до вашей первой играбельной
Если вы когда-нибудь задумывались, создание игр — это «только для игровых студий», позвольте развеять этот миф: это не так. Благодаря Pygame вы можете создавать полностью функциональные игры, имея лишь Python и решимость. Мечтаете ли вы создать следующего инди-фаворита или просто хотите впечатлить друзей на следующей встрече («Погоди, ты это сделал?»), это руководство поможет вам в этом. Почему Pygame? (Или: Почему ваши мечты о Python не должны оставаться мечтами) Прежде чем мы погрузимся в код, позвольте объяснить, почему Pygame заслуживает места в вашем наборе инструментов разработчика....

Законность веб-сканирования: Переход в серую зону между свободой данных и корпоративными правами интеллектуальной собственности
Если вы когда-либо создавали веб-скрапер, то знаете это чувство — момент, когда вы нажимаете «запустить» и понимаете, что потенциально совершаете цифровое правонарушение. Или, может быть, нет. Сейчас уже никто точно не знает. Добро пожаловать в восхитительно мутное царство легальности веб-скрапинга, где даже юристы приходят в суд с пожиманием плеч и презентацией PowerPoint. Правда в том, что веб-скрапинг существует в юридическом Бермудском треугольнике. Он не является повсеместно незаконным. Он не является повсеместно законным....