
Должен ли ИИ иметь право голоса при принятии решений по проектам с открытым исходным кодом?
Вопрос звучит абсурдно на первый взгляд — наряду с «Может ли мой тостер баллотироваться в Конгресс?» И всё же мы находимся в 2026 году и наблюдаем, как системы искусственного интеллекта становятся всё более сложными участниками нашей цифровой инфраструктуры. Некоторые из них буквально пишут код, рассматривают pull-запросы и предлагают архитектурные решения. Так, может быть, пришло время спросить: должны ли эти цифровые граждане иметь право голоса в том, как управляются проекты с открытым исходным кодом?...

Разработка игр на Python и Pygame: от нуля до вашей первой играбельной
Если вы когда-нибудь задумывались, создание игр — это «только для игровых студий», позвольте развеять этот миф: это не так. Благодаря Pygame вы можете создавать полностью функциональные игры, имея лишь Python и решимость. Мечтаете ли вы создать следующего инди-фаворита или просто хотите впечатлить друзей на следующей встрече («Погоди, ты это сделал?»), это руководство поможет вам в этом. Почему Pygame? (Или: Почему ваши мечты о Python не должны оставаться мечтами) Прежде чем мы погрузимся в код, позвольте объяснить, почему Pygame заслуживает места в вашем наборе инструментов разработчика....

Законность веб-сканирования: Переход в серую зону между свободой данных и корпоративными правами интеллектуальной собственности
Если вы когда-либо создавали веб-скрапер, то знаете это чувство — момент, когда вы нажимаете «запустить» и понимаете, что потенциально совершаете цифровое правонарушение. Или, может быть, нет. Сейчас уже никто точно не знает. Добро пожаловать в восхитительно мутное царство легальности веб-скрапинга, где даже юристы приходят в суд с пожиманием плеч и презентацией PowerPoint. Правда в том, что веб-скрапинг существует в юридическом Бермудском треугольнике. Он не является повсеместно незаконным. Он не является повсеместно законным....

Неожиданное путешествие: от языка моделирования к смене парадигмы программирования
Как норвежский оборонный проект случайно произвёл революцию в программировании навсегда Позвольте рассказать вам историю о том, как в начале 1960-х годов несколько блестящих норвежских исследователей решили задачу, которая в корне изменила всю сферу разработки программного обеспечения. Предупреждаю: они даже не подозревали, что создают одну из самых влиятельных парадигм программирования в истории. Рождение идеи: симуляции Монте-Карло и ночные разочарования В конце 1950-х годов Кристен Nygaard работал над симуляциями Монте-Карло в Норвежском научно-исследовательском институте оборонной промышленности....

Шумиха вокруг квантовых вычислений против. Реалии практической реализации: Отделяем вымысел 2026 года от инженерного факта
Если вы проводили время рядом с участниками технологической конференции, встречи венчурных инвесторов или просматривали публикации в LinkedIn за последние три года, то наверняка слышали: квантовые вычисления — это будущее. Точнее говоря, квантовые вычисления — это будущее, которое заменит искусственный интеллект. Эта идея продолжает давать плоды — и под плодами я подразумеваю заголовки, раунды финансирования и внушительное количество путаницы по поводу того, что на самом деле делают эти технологии. Раньше я скептически относился к такой постановке вопроса....