
Неожиданное путешествие: от языка моделирования к смене парадигмы программирования
Как норвежский оборонный проект случайно произвёл революцию в программировании навсегда Позвольте рассказать вам историю о том, как в начале 1960-х годов несколько блестящих норвежских исследователей решили задачу, которая в корне изменила всю сферу разработки программного обеспечения. Предупреждаю: они даже не подозревали, что создают одну из самых влиятельных парадигм программирования в истории. Рождение идеи: симуляции Монте-Карло и ночные разочарования В конце 1950-х годов Кристен Nygaard работал над симуляциями Монте-Карло в Норвежском научно-исследовательском институте оборонной промышленности....

Шумиха вокруг квантовых вычислений против. Реалии практической реализации: Отделяем вымысел 2026 года от инженерного факта
Если вы проводили время рядом с участниками технологической конференции, встречи венчурных инвесторов или просматривали публикации в LinkedIn за последние три года, то наверняка слышали: квантовые вычисления — это будущее. Точнее говоря, квантовые вычисления — это будущее, которое заменит искусственный интеллект. Эта идея продолжает давать плоды — и под плодами я подразумеваю заголовки, раунды финансирования и внушительное количество путаницы по поводу того, что на самом деле делают эти технологии. Раньше я скептически относился к такой постановке вопроса....

Построение системы A/B тестирования в Go: от нуля до готовых к производству экспериментов
Создание системы A/B-тестирования в Go: практическое руководство по разумному экспериментированию Итак, вы хотите запустить A/B-тесты в Go. Хорошая новость: это не ракетостроение. Плохая новость: это также не так просто, как перевернуть выключатель. Но вот в чём дело — как только вы настроите систему, у вас появятся сверхспособности проверять свои идеи реальными данными, а не интуицией. И вот тогда всё становится интересно. В этой статье мы построим полную систему A/B-тестирования с нуля....

Преимущества написания кода, понятного только Вам
Вы когда-нибудь видели кошмар, в котором кто-то читает весь ваш кодовый базис, понимает ваши гениальные алгоритмы лучше, чем вы сами, и затем использует их против вас? Добро пожаловать в мир разработчиков, которые не запутывают свой код. Это всё равно что оставить свой дневник на общественной скамейке с неоновой вывеской «ПРОЧИТАЙ МЕНЯ». Запутывание кода — это не про секретность или паранойю (ну, может быть, немного паранойи, но оправданной). Это законная практика обеспечения безопасности, которая превращает ваш читаемый и поддерживаемый код в нечто, что по-прежнему работает безупречно, но выглядит так, будто было написано инопланетянином в состоянии лихорадки от переизбытка кофеина....

Разработка игр в Unity на C#: от нуля до вашей первой интерактивной игры
Начало работы: почему Unity и C# станут вашими новыми лучшими друзьями Если вы когда-нибудь мечтали создать собственную видеоигру, но думали, что для этого требуется какое-то тайное знание программирования, у меня есть для вас новости — это не так. Добро пожаловать в мир Unity и C#, где ваши самые смелые интерактивные мечты могут стать реальностью, не продавая свою душу демонам сложности. Позвольте мне быть откровенным: разработка игр раньше была пугающей. Но современные инструменты прекрасно демократизировали этот процесс....