Создание распределенной системы ведения журнала в Go с помощью Elasticsearch

Создание распределенной системы ведения журнала в Go с помощью Elasticsearch

Введение в распределённое логирование В мире микросервисов, где приложения разбиты на более мелкие и независимые сервисы, управление журналами может быть сложной задачей. Каждый сервис генерирует свои собственные журналы, и отслеживание запроса через несколько сервисов может быть похоже на поиск иголки в стоге сена. Здесь на помощь приходит распределённое логирование, и Elasticsearch является одним из самых мощных инструментов, которые можно использовать для централизации и анализа журналов. Почему Elasticsearch? Elasticsearch — это база данных документов с открытым исходным кодом, которая отлично справляется с обработкой больших объёмов данных и предоставлением возможностей поиска и аналитики в реальном времени....

29 сентября 2024 17:00 · 4 минуты · 826 слов · Maxim Zhirnov
Разработка плагинов Jenkins с помощью Groovy: пошаговое руководство

Разработка плагинов Jenkins с помощью Groovy: пошаговое руководство

Введение в Jenkins и Groovy В мире непрерывной интеграции и непрерывного развёртывания (CI/CD) Jenkins играет важную роль, помогая командам автоматизировать процессы сборки, тестирования и развёртывания. Одним из ключевых факторов успеха Jenkins является возможность расширения через плагины, а одним из наиболее мощных способов разработки этих плагинов является использование языка программирования Groovy. Почему Groovy? Groovy — это динамический язык для платформы Java, который идеально подходит для разработки плагинов Jenkins. Он легко интегрируется с Java, позволяя использовать обширную экосистему библиотек и инструментов Java....

29 сентября 2024 14:00 · 4 минуты · 737 слов · Maxim Zhirnov
Разработка системы для анализа и оптимизации сетевых операций в Go

Разработка системы для анализа и оптимизации сетевых операций в Go

Оптимизация сетевых операций в Go: практические шаги и стратегии Разработка высокопроизводительных сетевых операций в языке программирования Go может быть захватывающим приключением, напоминающим поиски сокровищ. Однако вместо карты сокровищ у вас есть контрольные показатели, профили и зоркий взгляд на оптимизацию. В этой статье мы рассмотрим практические шаги и стратегии для анализа и оптимизации сетевых операций в Go, чтобы ваши сервисы работали плавно, как хорошо отлаженный механизм. Прежде чем приступить к оптимизации, важно установить базовый уровень для сравнения....

29 сентября 2024 10:00 · 4 минуты · 693 слова · Maxim Zhirnov
Создание систем реального времени с помощью Node.js и Redis: Пошаговое руководство

Создание систем реального времени с помощью Node.js и Redis: Пошаговое руководство

Введение в системы реального времени с Node.js и Redis В быстро меняющемся мире разработки программного обеспечения потребность в обработке данных в реальном времени и эффективном кэшировании становится всё более актуальной. Node.js, с его управляемой событиями неблокирующей моделью ввода-вывода, является отличным выбором для создания систем реального времени. В сочетании с Redis, мощным хранилищем данных в памяти, вы можете создавать масштабируемые и высокопроизводительные приложения. В этой статье мы рассмотрим мир систем реального времени, изучая, как использовать Node....

28 сентября 2024 17:00 · 4 минуты · 752 слова · Maxim Zhirnov
Создание системы распознавания жестов рук с помощью MediaPipe и TensorFlow

Создание системы распознавания жестов рук с помощью MediaPipe и TensorFlow

Введение в распознавание жестов рук Распознавание жестов руками — увлекательная область, которая объединяет людей и машины, обеспечивая интуитивное и естественное взаимодействие. Представьте себе управление роботом или виртуальной средой простым движением руки — это звучит как что-то из научно-фантастического фильма, но вполне возможно с правильными инструментами и небольшим количеством магии кодирования. В этой статье мы подробно рассмотрим создание системы распознавания жестов рук с использованием MediaPipe и TensorFlow, двух мощных фреймворков, которые делают эту задачу не только выполнимой, но и увлекательной....

28 сентября 2024 10:00 · 4 минуты · 715 слов · Maxim Zhirnov