Создание системы мониторинга сетевой инфраструктуры с помощью Nagios

Создание системы мониторинга сетевой инфраструктуры с помощью Nagios

Введение в Nagios В обширном и часто хаотичном мире ИТ-инфраструктуры мониторинг является неприметным героем, который обеспечивает бесперебойную работу всех систем. Одним из самых мощных и универсальных инструментов для этой задачи является Nagios. В этой статье мы погрузимся в мир Nagios, изучим, как настроить и использовать этот инструмент с открытым исходным кодом для поддержания вашей сетевой инфраструктуры в отличной форме. Что такое Nagios? Nagios — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, предназначенное для постоянного мониторинга систем, сетей и инфраструктур....

6 октября 2024 17:00 · 3 минуты · 464 слова · Maxim Zhirnov
Создание многопользовательских онлайн-игр с помощью Phaser и Node.js: Пошаговое руководство

Создание многопользовательских онлайн-игр с помощью Phaser и Node.js: Пошаговое руководство

Введение в разработку многопользовательских игр Создание многопользовательской онлайн-игры — сложная и увлекательная задача, которая может стать испытанием даже для самых опытных разработчиков. Однако при наличии подходящих инструментов и творческого подхода можно воплотить идеи многопользовательской игры в жизнь. В этой статье мы рассмотрим, как создать многопользовательскую онлайн-игру с помощью Phaser и Node.js — мощных инструментов из арсенала разработчиков игр. Почему Phaser и Node.js? Phaser — это популярный JavaScript-фреймворк для создания 2D-игр, известный своей простотой использования, обширной документацией и надёжным набором функций....

6 октября 2024 14:00 · 4 минуты · 777 слов · Maxim Zhirnov
Реализация механизма отложенных задач в Go с использованием Beanstalkd

Реализация механизма отложенных задач в Go с использованием Beanstalkd

Введение в асинхронную обработку В мире разработки программного обеспечения асинхронная обработка задач является ключевым аспектом создания масштабируемых и эффективных приложений. Представьте, что вы находитесь в кафе, и вместо того чтобы стоять в очереди за своим кофе, вы заказываете его и получаете номер. Затем вы можете сесть и расслабиться, пока ваш кофе готовится, вместо того чтобы ждать стоя. Именно это делает асинхронная обработка для вашего приложения — она позволяет ему продолжать выполнять другие задачи, ожидая завершения трудоёмких операций....

6 октября 2024 10:00 · 4 минуты · 653 слова · Maxim Zhirnov
Почему ваш рефакторинг, вероятно, ухудшает ситуацию

Почему ваш рефакторинг, вероятно, ухудшает ситуацию

Проблема рефакторинга Рефакторинг часто называют Святым Граалем разработки программного обеспечения, способом превратить грязный и запутанный код в чистый и поддерживаемый шедевр. Однако в реальном мире всё не так просто. Вот почему ваши усилия по рефакторингу могут принести больше вреда, чем пользы. Ловушка чрезмерного рефакторинга Представьте, что вы занимаетесь очисткой своей кодовой базы, руководствуясь благородным намерением сделать её более читаемой и удобной для сопровождения. Вы погружаетесь в работу, вооружившись лучшими практиками и острым взглядом на улучшения....

6 октября 2024 06:00 · 3 минуты · 620 слов · Maxim Zhirnov
Создание системы распознавания эмоций с помощью OpenCV и Python: пошаговое руководство

Создание системы распознавания эмоций с помощью OpenCV и Python: пошаговое руководство

Введение в распознавание эмоций Распознавание эмоций по лицу — увлекательная и всё более важная задача в области компьютерного зрения и глубокого обучения. Представьте себе систему, которая может определить, счастливы вы, грустны или просто нейтральны — это похоже на что-то из научно-фантастического фильма, но сегодня это реальность. В этой статье мы погрузимся в мир распознавания эмоций с помощью OpenCV и библиотеки Deepface в Python. Зачем нужно распознавать эмоции? Прежде чем углубляться в технические детали, давайте поговорим о том, почему распознавание эмоций так ценно....

5 октября 2024 17:00 · 4 минуты · 786 слов · Maxim Zhirnov