Ах, видеоконференции — цифровой эквивалент офисных кофемашин, где теперь происходят самые важные разговоры. Давайте создадим такую платформу, чтобы люди перестали каждые 37 секунд бормотать: «Кажется, ты на mute». Мы создадим платформу на Go, которая будет обрабатывать видеопотоки как опытный бармен — последний заказ.
Архитектурный план
Нашему цифровому клубу нужны три основных компонента:
Шаг 1: Настройка WebSocket-зала
Начнём с основы коммуникации. Создайте main.go
:
package main
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
"log"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
defer conn.Close()
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Клиент покинул зал:", err)
return
}
log.Printf("Сообщение получено: %s", msg)
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
Этот код создаёт нашу WebSocket-точку, где клиенты могут подключиться к виртуальному бару. Протестируйте его с помощью curl -i -N -H "Connection: Upgrade" -H "Upgrade: websocket" http://localhost:8080/ws
.
Шаг 2: Основы WebRTC
Теперь начинается настоящее волшебство. Установите библиотеку Pion WebRTC:
go get github.com/pion/webrtc/v3
Создайте фабрику для peer-соединений:
func createPeerConnection() (*webrtc.PeerConnection, error) {
config := webrtc.Configuration{
ICEServers: []webrtc.ICEServer{
{URLs: []string{"stun:stun.l.google.com:19302"}},
},
}
return webrtc.NewPeerConnection(config)
}
Этот фрагмент кода подобен предоставлению каждому участнику своей собственной кабинки в нашем цифровом заведении.
Шаг 3: Обмен сигналами
Наш поток сигнализации выглядит следующим образом:
Обрабатывайте предложения и ответы следующим образом:
type SignalMessage struct {
Event string `json:"event"`
Data string `json:"data"`
}
func handleSignal(conn *websocket.Conn, pc *webrtc.PeerConnection) {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(24 * time.Hour)) // Потому что встречи никогда не заканчиваются
for {
var msg SignalMessage
err := conn.ReadJSON(&msg)
if err != nil {
log.Println("Ошибка декодирования сигнала:", err)
return
}
switch msg.Event {
case "offer":
answer, _ := pc.CreateAnswer(nil)
pc.SetLocalDescription(answer)
conn.WriteJSON(SignalMessage{
Event: "answer",
Data: answer.SDP,
})
case "candidate":
candidate := webrtc.ICECandidateInit{Candidate: msg.Data}
pc.AddICECandidate(candidate)
}
}
}
Шаг 4: Фронтенд-танцпол
Создайте index.html
с видеоэлементами:
<div class="video-grid">
<video id="localVideo" autoplay muted></video>
<video id="remoteVideo" autoplay></video>
</div>
<script>
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
let peerConnection;
// Получение потока пользователя
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
document.getElementById('localVideo').srcObject = stream;
stream.getTracks().forEach(track => {
peerConnection.addTrack(track, stream);
});
});
</script>
Шаг 5: Деплоймент
Используйте ngrok, чтобы продемонстрировать своё творение:
ngrok http 8080
Теперь ваши коллеги могут присоединиться по URL ngrok — идеально для импровизированных виртуальных встреч или демонстрации ваших новых навыков в Go.
Советы по устранению неполадок (из горького опыта)
- Проблемы с эхо звука: добавьте это в конфигурацию peer-соединения:
MediaEngine.RegisterDefaultCodecs()
- Ошибка ICE: проверьте ещё раз URL-адреса STUN-серверов.
- Особенности браузеров: Chrome не любит самоподписанные сертификаты в WebRTC.
Финальные штрихи
Добавьте эти инструменты для повышения производительности:
- Чат-система: потому что иногда нужно написать «ТВОЙ МИКРОФОН ВЫКЛЮЧЕН» заглавными буквами.
- Демонстрация экрана: когда ваш кот делает что-то достойное Zoom.
- Запись: записывайте моменты «ты на mute» для потомков.
Вот и всё — платформа для видеоконференций, более надёжная, чем ваш офисный Wi-Fi, и почти такая же увлекательная, как коллекция GIF-файлов отдела ИТ. Вперёд и уменьшайте задержку, по одной горутине за раз!
«Любая достаточно продвинутая технология неотличима от мошеннической демонстрации» — Третий закон Кларка о живом кодировании.