Когда встроенные возможности Unity кажутся попыткой сразиться с драконом кухонным ножом, плагины становятся вашим заколдованным палашом. В этом руководстве мы преобразуем код C# в нативные усиления, избегая утечек памяти, словно плохо закодированных Минотавров в лабиринте.

Ковка нативного тигля

Каждый великий плагин начинается с умиротворения правильных богов — в данном случае компилятора вашей ОС. Давайте создадим заклинание на C++, которое заставит числа взрываться:

// MagicNumbers.h
#pragma once
extern "C" {
    __declspec(dllexport) int NuclearMultiply(int a, int b) {
        return a * b * 1000; // Потому что обычное умножение для магглов
    }
}

Поместите этот радиоактивный код в папку Assets/Plugins следующим образом:

Assets/
└── Plugins/
    ├── Windows/
    │   └── NuclearMath.dll
    ├── macOS/
    │   └── libNuclearMath.bundle
    └── Linux/
        └── libNuclearMath.so

Теперь вызовите эту тёмную магию из C#:

public class NumberAlchemist : MonoBehaviour
{
    [DllImport("NuclearMath")]
    private static extern int NuclearMultiply(int a, int b);
    void Start()
    {
        Debug.Log($"2 x 3 = {NuclearMultiply(2, 3)}");
        // Вывод: 2 x 3 = 6000 (На здоровье)
    }
}
graph TD A[Напишите нативный код] --> B[Скомпилируйте как DLL/SO] B --> C[Поместите в папку Plugins] C --> D[Объявите в C# через DllImport] D --> E[Произносите заклинания волшебного кода]

Танцевальная площадка взаимодействия

Когда C# и C++ танцуют танго, вам нужна правильная хореография. Вот как избежать наступания на память:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Vector3D
{
    public float x;
    public float y;
    public float z;
    public float w; // Для дополнительного измерения
}
[DllImport("PhysicsWizardry")]
private static extern void CalculateQuantumTrajectory(
    ref Vector3D position, 
    out Vector3D velocity, 
    int debugLevel);

Помните: маршалинг — это как управление кошками — сделайте это неправильно, и всё будет поцарапано. Используйте атрибуты MarshalAs как чеснок против вампирских типов данных.

Отладка тайного

Когда ваш плагин сбоит сильнее, чем летающая машина, сделанная гоблинами:

  1. Проверьте архитектуру (x86 против x64) — это как подобрать огр для обуви феи
  2. Проверьте имена экспорта — extern “C” — это ваш щит именования
  3. Используйте Dependency Walker — магическое зеркало для инспекции DLL
  4. Записывайте логи в файлы — потому что консоль Unity — это место, где логи отправляются на пенсию

Алхимия производительности

Превратите циклы процессора в философские камни с помощью этих заклинаний:

  • BurstCompiler: потому что даже магии нужна оптимизация
  • Memory Pinvoke: как заморозить Хана Соло в карбоните (временно)
  • Многопоточное колдовство: многопоточность без вызова демонов потоков
unsafe void SummonDemonsResponsibly()
{
    fixed (float* ptr = &giantArray)
    {
        NativeProcessData(ptr, giantArray.Length);
    }
}

Великий гримуар

Полный пример плагина для обращения строк (потому что иногда нужно говорить на языках):

// BlackMagic.cpp
extern "C" {
    __declspec(dllexport) char* ReverseString(char* input) {
        int length = strlen(input);
        char* reversed = new char[length + 1];
        for(int i = 0; i < length; i++) {
            reversed[i] = input[length - 1 - i];
        }
        reversed[length] = '\0';
        return reversed;
    }
}
[DllImport("BlackMagic")]
private static extern IntPtr ReverseString(string input);
void Start()
{
    string normal = "Hello";
    IntPtr reversedPtr = ReverseString(normal);
    string reversed = Marshal.PtrToStringAnsi(reversedPtr);
    Debug.Log(reversed); // Выводит "olleH"
    // Не забудьте освободить память, если не хотите полтергейста
    Marshal.FreeCoTaskMem(reversedPtr);
}

Когда вызывать тёмные искусства

Плагины идеально подходят для:

  • Сырых вычислений (буйство систем частиц)
  • Шёпота аппаратного обеспечения (Прямое флирта с GPU)
  • Воскрешения устаревшего кода (Зомби-DLL 1998 года)
  • Специфичных для платформы махинаций (Исследование реестра Windows)

Но помните: с большой силой приходят великие моменты «почему мой редактор горит?». Всегда держите под рукой заклинание перезапуска Unity (Ctrl + Alt + Del для непосвящённых).

Теперь идите и оптимизируйте — пусть ваш фреймрейт будет высоким, а тепловое регулирование низким! Только не вините меня, если ваш компьютер начнёт бормотать на арамейском во время компиляции.