Рождение первопроходца
В 1970-х годах в легендарном исследовательском центре Xerox PARC команда дальновидных разработчиков под руководством Алана Кея, Дэна Ингалса и Адель Голдберг создала язык программирования, который навсегда изменил облик разработки программного обеспечения. Этот язык, известный как Smalltalk, изначально был разработан для обучения детей программированию, но быстро превратился в мощный инструмент, оказавший влияние на всю область объектно-ориентированного программирования (ООП).
Философия Smalltalk
Smalltalk основан на простой, но глубокой философии: всё является объектом. Да, вы правильно прочитали — всё. В Smalltalk каждый объект является экземпляром класса. Классы служат шаблонами, определяющими свойства и поведение своих экземпляров. Например, класс Window может иметь такие свойства, как label, position и visibility, и такие методы, как open, close, move и hide. Каждый объект окна будет иметь свой собственный набор этих свойств и сможет выполнять методы, определённые его классом.
Передача сообщений — это основа Smalltalk. Существует три типа сообщений: унарные, бинарные и ключевые сообщения.
Унарные сообщения
Унарные сообщения — это простейшая форма передачи сообщений. Они состоят из имени сообщения и отправляются объекту без каких-либо дополнительных параметров.
Дата завтра.
1 asString.
«Привет» показать.
В этих примерах Date, 1 и «Привет» являются объектами, а tomorrow, asString и show — именами сообщений.
Бинарные сообщения
Бинарные сообщения используются для арифметических, сравнительных и логических операций. Они включают специальный символ (например, +, -, *) и отправляются объекту с одним параметром.
a + b.
a >= b.
Здесь a — объект, а + или >= — имена сообщений с b в качестве параметра.
Ключевые сообщения
Ключевые сообщения более сложны и включают несколько именованных аргументов. Они используются, когда вам нужно передать более одного параметра методу.
показать рисоватьСX: 1 СY: 1 КX: 50 КY: 100.
Лесси есть: «лазанья» пить: «молоко».
В этих примерах display и Lassie являются объектами, а сообщения — drawFromX:fromY:toX:toY: и eat:drink:.
Блоки и структуры управления
В Smalltalk функции называются блоками. Это исполняемые подпрограммы, которые можно передавать как любой другой объект. Блоки широко используются в структурах управления, таких как условные операторы и циклы.
4 < 5 еслиИстинно: [ Transcript напечатать: '4 меньше 5!' ].
Здесь блок [ Transcript напечатать: ‘4 меньше 5!’ ] выполняется, если условие 4 < 5 истинно.
Интегрированная среда разработки (IDE)
Одним из уникальных аспектов Smalltalk является его интегрированная среда разработки. В отличие от многих других языков, где IDE и программа являются отдельными сущностями, в Smalltalk IDE и программа — это часть одной среды. Это означает, что всю систему, включая IDE, можно расширять и модифицировать с помощью самого Smalltalk.
Синтаксис и простота
Синтаксис Smalltalk удивительно прост. Вся спецификация языка может уместиться на почтовой открытке, что свидетельствует о его элегантности. Вот простой пример программы на Smalltalk, которая выводит «Hello World» в окно Transcript:
Greeter new сказатьЭто
Чтобы запустить эту программу, откройте Playground в среде Smalltalk, введите код, выделите его, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите «Выполнить».
Заключение
Smalltalk — это больше, чем просто язык программирования; это философия того, как следует разрабатывать программное обеспечение. Его влияние можно увидеть во многих современных языках ООП, таких как Objective-C, Java, Python и Ruby. Несмотря на свой возраст, Smalltalk остаётся мощным инструментом для разработчиков, которые ценят его простоту, гибкость и уникальный подход к стиранию границ между программой и средой.
Так что, если вы ищете язык программирования, который бросит вызов вашему традиционному мышлению и предложит свежий взгляд на разработку программного обеспечения, Smalltalk определённо стоит изучить. Как однажды сказал Алан Кей: «Лучший способ предсказать будущее — изобрести его». С Smalltalk вы не просто пишете код; вы изобретаете.