Почему большинству разработчиков не следует создавать свои собственные платежные системы

Почему большинству разработчиков не следует создавать свои собственные платежные системы

Слушайте, я понимаю. Вы разработчик. Вы создавали API, микросервисы и, возможно, какие-то сомнительные побочные проекты в 2 часа ночи на холодном кофе и злости. Обработка платежей кажется достаточно простой, верно? Это просто перемещение денег из точки А в точку Б. Насколько это может быть сложно? Спойлер: сложнее, чем вы думаете, и, вероятно, вам не стоит этим заниматься. Я говорю это не для того, чтобы ограничить доступ или показаться разочарованным старшим инженером, который слишком много видел....

21 ноября 2025 06:00 · 5 минут · 1046 слов · Maxim Zhirnov
Внедрение методов проектирования хаоса с помощью Gremlin: Ломаем вещи для создания более совершенных систем

Внедрение методов проектирования хаоса с помощью Gremlin: Ломаем вещи для создания более совершенных систем

Ваша инфраструктура, вероятно, в порядке. Пока всё не пойдёт крахом. И когда в три часа ночи в субботу всё сломается, вы пожалеете, что не потратили немного времени на преднамеренное тестирование отказов в рабочее время. Добро пожаловать в Chaos Engineering с Gremlin — здесь мы выступаем в роли ответственных поджигателей в архитектуре вашей системы, устраивая контролируемые пожары, чтобы проверить, какие спринклеры действительно работают. Понимание философии Chaos Engineering Если ваши системы не давали сбоев в контролируемой среде, они обязательно дадут сбой в неконтролируемой....

20 ноября 2025 14:00 · 5 минут · 1013 слов · Maxim Zhirnov
Заблуждение 'Всегда использовать микро-интерфейс': когда Monolith побеждает

Заблуждение 'Всегда использовать микро-интерфейс': когда Monolith побеждает

В технологиях наблюдается своеобразное явление: каждые несколько лет мы коллективно решаем, что предыдущая архитектурная модель была, по сути, бесполезной, а новый блестящий подход — это ответ на все вопросы. Мы живём в такой момент с микрофронтендами. Шумный маркетинг реален. В блогах повсюду заявляют, что монолиты мертвы, что корпоративные приложения должны использовать микрофронтенды и что если вы всё ещё строите монолиты в 2025 году, то программируете как в 2000 году. Однако вот в чём дело: вам продают повествование, не показывая сносок....

20 ноября 2025 06:00 · 6 минут · 1207 слов · Maxim Zhirnov
Автоматизация генерации Go SDK: Создание инструмента, который действительно экономит Ваше время

Автоматизация генерации Go SDK: Создание инструмента, который действительно экономит Ваше время

Если вам когда-либо приходилось вручную писать SDK для вашего Go API, вы знаете, каково это. Это похоже на то, как будто вам вручают массивную таблицу и просят переписать её от руки, пока кто-то стучит карандашом по столу. Конечно, это можно сделать, но зачем? Именно здесь на помощь приходит автоматизация генерации SDK — спасательный круг для разработчиков, уставших поддерживать шаблонный код. В этой статье мы подробно рассмотрим создание инструмента, который автоматизирует генерацию Go SDK из ваших REST API....

19 ноября 2025 14:00 · 5 минут · 1037 слов · Maxim Zhirnov
Нейропрограммирование: Интерфейсы мозг-компьютер для компиляции кода

Нейропрограммирование: Интерфейсы мозг-компьютер для компиляции кода

Позвольте мне быть откровенным: если бы пять лет назад мне сказали, что я буду писать о управлении кодом с помощью мозга, я бы рассмеялся. Но вот мы здесь, и, честно говоря, технология достаточно увлекательна, чтобы мы перестали относиться к ней как к научной фантастике. Мозго-компьютерные интерфейсы (МКИ) эволюционировали из лабораторий с чрезмерно дорогим оборудованием в доступные, удобные для разработчиков платформы, которые действительно работают. Вопрос не в том, стоит ли вам исследовать эту область, а в том, когда....

19 ноября 2025 06:00 · 5 минут · 1058 слов · Maxim Zhirnov