Почему Ваш код ненавидит тестироваться (И как это исправить)

Почему Ваш код ненавидит тестироваться (И как это исправить)

Мы все бывали в такой ситуации — вы пишете красивый код, который прекрасно работает… пока не попытаетесь его протестировать. Внезапно ваш шедевр превращается в ворчливого кота, который шипит при каждой попытке проверить его поведение. Давайте разберёмся, как писать код, который радостно мурлычет при тестировании, используя проверенные паттерны и немного юмора. Синдром ворчливого кода: почему важна тестируемость Представьте, что вы пытаетесь измерить температуру кота с помощью термометра для индейки. Именно так ощущается тестирование тесно связанного кода....

21 мая 2025 14:00 · 3 минуты · 573 слова · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

21 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 638 слов · Maxim Zhirnov
Настройка производительности Java: от шепота кода до JVM Jazz

Настройка производительности Java: от шепота кода до JVM Jazz

Представьте: ваше Java-приложение работает медленно, как сонный ленивец после кофейного перерыва. Не бойтесь! Мы превратим этот медлительный код в стремительного гепарда с помощью настройки JVM и стратегического профилирования. Никаких волшебных палочек не нужно — только практическое волшебство. Профилирование: рентгеновское зрение для вашего кода Шаг 1: обнаружьте виновников Запустите Java VisualVM как увеличительное стекло детектива: // Пример монстра, потребляющего память List<byte[]> memoryPockets = new ArrayList<>(); void createLeak() { while(true) { memoryPockets.add(new byte[1024 * 1024]); // 1MB за раз Thread....

20 мая 2025 14:00 · 3 минуты · 482 слова · Maxim Zhirnov
Кодовые решетки против тюремных решеток: когда ошибки должны стать уголовно наказуемым деянием?

Кодовые решетки против тюремных решеток: когда ошибки должны стать уголовно наказуемым деянием?

Представьте: вы разработчик, который только что отправил коммит с опечатками. Вы и не подозреваете, что пропущенная точка с запятой скоро станет «точкой с запятой» в вашем криминальном досье. Звучит экстремально? Возможно. Но, учитывая, что утечки данных, такие как утечка данных клиентов M&S в 2025 году и компрометация стороннего поставщика DBS Bank, попадают в заголовки новостей, терпение общества иссякает быстрее, чем кофе у младшего разработчика во время напряжённой работы. Игра в перекладывание вины: анатомия утечки данных Давайте разберём современную утечку данных на примере инцидента с M&S в 2025 году:...

20 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 522 слова · Maxim Zhirnov
Волшебство плагинов C#: Создание магии в подбрюшье Unity

Волшебство плагинов C#: Создание магии в подбрюшье Unity

Когда встроенные возможности Unity кажутся попыткой сразиться с драконом кухонным ножом, плагины становятся вашим заколдованным палашом. В этом руководстве мы преобразуем код C# в нативные усиления, избегая утечек памяти, словно плохо закодированных Минотавров в лабиринте. Ковка нативного тигля Каждый великий плагин начинается с умиротворения правильных богов — в данном случае компилятора вашей ОС. Давайте создадим заклинание на C++, которое заставит числа взрываться: // MagicNumbers.h #pragma once extern "C" { __declspec(dllexport) int NuclearMultiply(int a, int b) { return a * b * 1000; // Потому что обычное умножение для магглов } } Поместите этот радиоактивный код в папку Assets/Plugins следующим образом:...

19 мая 2025 14:00 · 3 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov