Разработка игр в Unity на C#: от нуля до вашей первой интерактивной игры

Разработка игр в Unity на C#: от нуля до вашей первой интерактивной игры

Начало работы: почему Unity и C# станут вашими новыми лучшими друзьями Если вы когда-нибудь мечтали создать собственную видеоигру, но думали, что для этого требуется какое-то тайное знание программирования, у меня есть для вас новости — это не так. Добро пожаловать в мир Unity и C#, где ваши самые смелые интерактивные мечты могут стать реальностью, не продавая свою душу демонам сложности. Позвольте мне быть откровенным: разработка игр раньше была пугающей. Но современные инструменты прекрасно демократизировали этот процесс....

6 января 2026 14:00 · 6 минут · 1183 слова · Maxim Zhirnov
Введение в Gleam: Статически типизированный язык для BEAM, который на самом деле имеет смысл

Введение в Gleam: Статически типизированный язык для BEAM, который на самом деле имеет смысл

Представьте: вы пьёте утренний кофе и просматриваете очередное объявление о «революционном» языке программирования, как вдруг натыкаетесь на что-то под названием Gleam. Ваша первая мысль? «Отлично, ещё один JavaScript-фреймворк, выдаваемый за язык программирования». Но подождите — Gleam — это нечто совершенно иное, и, осмелюсь сказать, освежающе здравое. Gleam не пытается заново изобрести колесо или решить проблему голода в мире с помощью блокчейна и искусственного интеллекта. Вместо этого он делает нечто более ценное: делает функциональное программирование на BEAM доступным, не жертвуя при этом мощью, которая делает Erlang и Elixir такими привлекательными для создания надёжных систем....

30 сентября 2025 14:01 · 5 минут · 1027 слов · Maxim Zhirnov