Аргументы против того, чтобы всегда использовать разработку, основанную на тестировании

Аргументы против того, чтобы всегда использовать разработку, основанную на тестировании

Посмотрите, я хочу сказать кое-что, что может вызвать неодобрительные взгляды на вашем следующем командном стендапе: Разработка через тестирование (TDD) не всегда является решением, и притворство в обратном может стоить вам дороже, чем вы сэкономите. Прежде чем закрыть эту вкладку и написать гневный комментарий, выслушайте меня. Я не говорю, что TDD плоха. Я говорю, что это инструмент, и, как и у любого инструмента, есть ситуации, в которых лучше использовать что-то другое. Использование молотка для всего не делает вас лучшим плотником — это делает вас плотником с множеством погнутых гвоздей....

12 декабря 2025 06:01 · 7 минут · 1280 слов · Maxim Zhirnov
Методы Feature Flag: от теории к испытанному в бою производству

Методы Feature Flag: от теории к испытанному в бою производству

Если вы когда-либо задерживали дыхание при развёртывании кода в 3 часа ночи, молча молясь, чтобы ничего не взорвалось, вы заслужили право знать о флагов функций. Они словно катапультное кресло в современной разработке программного обеспечения — только вы редко нуждаетесь в катапультировании, а когда это происходит, ваши пользователи едва ли замечают. Флаги функций — это обёртки условной логики, которые позволяют вам контролировать, какие фрагменты кода выполняются во время выполнения, без вмешательства в ваш конвейер развёртывания....

10 декабря 2025 14:01 · 5 минут · 1009 слов · Maxim Zhirnov
Использование сложности в простых приложениях: Парадокс, с которым приходится сталкиваться каждому разработчику

Использование сложности в простых приложениях: Парадокс, с которым приходится сталкиваться каждому разработчику

В карьере каждого разработчика наступает определённый момент, когда осознаёшь нечто по-настоящему тревожное: приложения, которые выглядят простейшими, часто оказываются обманчиво сложными в своей основе. Это как обнаружить, что в скромном пригородном доме вашего соседа на самом деле есть секретная лаборатория. Ваше простое CRUD-приложение? Оно, вероятно, построено на фундаменте архитектурных решений, которые заставили бы старшего инженера проливать слёзы в свой холодный кофе. Позвольте мне рассказать вам историю. Три года назад я получил в наследство «простое» приложение для управления задачами....

5 декабря 2025 06:00 · 6 минут · 1079 слов · Maxim Zhirnov
Аргументы против постоянного использования контейнеров

Аргументы против постоянного использования контейнеров

Представьте: 2025 год, и где-то в канале Slack младший разработчик предложил поместить их монолитное устаревшее приложение в контейнеры, работающее на одном Python-скрипте, который обрабатывает ежемесячные отчёты по заработной плате. Старший архитектор одобрительно кивает, не читая предложения. Все используют контейнеры, значит, контейнеры хороши, правда? Ну, садитесь, потому что нам нужно поговорить о том, как контейнеризация стала архитектурным эквивалентом предложения всем научиться языку Rust. Контейнеризация столкнулась с реальностью Контейнеры поистине революционны. Docker ворвался на сцену, как разработчик с переизбытком кофеина, обещая решить все наши проблемы с развёртыванием раз и навсегда....

2 декабря 2025 06:00 · 6 минут · 1192 слова · Maxim Zhirnov
Почему ваш код не всегда должен быть СУХИМ: Практическое руководство о том, когда следует нарушать правила

Почему ваш код не всегда должен быть СУХИМ: Практическое руководство о том, когда следует нарушать правила

Если вы занимаетесь программированием больше пяти минут, то наверняка слышали священную мантру: «Не повторяйся». Её воспринимают как священное писание о качестве кода, шепчут во время ревью кода, проповедуют на курсах и используют разработчики повсюду как некое заклинание программного обеспечения. Но вот в чём дело — и я говорю это со всей любовью к чистому коду — догматичное следование принципу DRY может быть одним из самых эффективных способов создать кошмар при поддержке кода....

29 ноября 2025 06:00 · 6 минут · 1105 слов · Maxim Zhirnov