Когда локальные LLM на вашем ноутбуке стоят того, чтобы с ними возиться

Когда локальные LLM на вашем ноутбуке стоят того, чтобы с ними возиться

В пути каждого разработчика наступает момент, когда они осознают, что платят провайдерам облачных услуг за то, чтобы те думали за них. Если вы ловили себя на том, что вглядываетесь в ежемесячные счета за API, или опасаетесь отправлять фрагменты своего кода на сторонние серверы, возможно, вы задаётесь вопросом: могу ли я на самом деле запустить эти модели ИИ на своём ноутбуке, не расплавив его? А главное — стоит ли мне это делать?...

11 февраля 2026 14:00 · 6 минут · 1120 слов · Maxim Zhirnov
Почему использование искусственного интеллекта для Код-ревью может быть более честным, чем ваши товарищи по команде

Почему использование искусственного интеллекта для Код-ревью может быть более честным, чем ваши товарищи по команде

Давайте на мгновение будем честны. Ваш любимый коллега не обязательно является любимым коллегой при проверке вашего кода. Тот старший разработчик, который утвердил ваш пул реквест в 17:50 в пятницу? Да, он не проводил глубокий архитектурный анализ. Он был в одном клике от свободы, и отладка через console.log не испортила бы ему выходные. Добро пожаловать в запутанную реальность проверок кода человеком: они предвзяты, непоследовательны и иногда жестоко честны, а иногда удобно забывчивы....

11 февраля 2026 06:00 · 6 минут · 1234 слова · Maxim Zhirnov
Создание расширений Blender с помощью Python: от нуля до героя

Создание расширений Blender с помощью Python: от нуля до героя

Если вы когда-либо сидели перед Blender и думали: «Как бы было здорово, если бы этот рабочий процесс был другим» или «Было бы классно, если бы…», то у меня для вас новости — вам не нужно ждать, пока команда Blender прочитает ваши мысли. Вы можете создать это сами. Да, прямо сейчас. С помощью Python. И я говорю не о змее; я говорю о языке программирования, который тихо работает за кулисами красивого пользовательского интерфейса Blender....

9 ноября 2025 14:00 · 5 минут · 1065 слов · Maxim Zhirnov
Почему ваша одержимость редактированием кода чрезмерна

Почему ваша одержимость редактированием кода чрезмерна

Начну с признания: однажды я потратил три часа на отладку сбоя при развертывании, только чтобы обнаружить, что наша чрезмерно усердная конфигурация ESLint отвергла совершенно корректный код из-за того, что кто-то имел наглость использовать оператор console.log. Три. Целых. Часа. Тогда я понял, что у нас могут быть проблемы. Не поймите меня неправильно — я не выступаю за «дикий запад» программирования, где точки с запятой являются необязательными предложениями, а отступы следуют теории хаоса....

7 сентября 2025 06:01 · 5 минут · 1023 слова · Maxim Zhirnov
Почему вам иногда следует игнорировать проблемы удобства использования

Почему вам иногда следует игнорировать проблемы удобства использования

Остановитесь. Прежде чем схватиться за вилы и начать писать гневные письма о том, что я сошёл с ума, выслушайте меня. Да, я собираюсь выступить против одного из самых священных принципов в разработке программного обеспечения: всесильного принципа юзабилити. Но иногда — всего лишь иногда — лучшее, что вы можете сделать для своего проекта, это полностью проигнорировать желания пользователей и создать что-то, что заставит их ломать голову. Звучит безумно? Возможно. Но после многих лет наблюдения за тем, как команды зацикливаются на юзабилити-тестировании, пока их конкуренты выпускают более быстрые, качественные и инновационные решения, я понял, что юзабилити не всегда является той путеводной звездой, за которую мы её выдаём....

4 сентября 2025 06:01 · 5 минут · 1004 слова · Maxim Zhirnov