Создание плагинов Python для Sublime Text: пошаговое руководство

Создание плагинов Python для Sublime Text: пошаговое руководство

Введение в Sublime Text и разработку плагинов Sublime Text с его элегантным интерфейсом и молниеносной производительностью стал фаворитом среди разработчиков. Одна из главных причин его популярности — обширная библиотека плагинов, которые могут превратить его в мощный инструмент для любого языка программирования, включая Python. В этой статье мы погрузимся в мир разработки плагинов для Sublime Text, сосредоточившись на том, как создавать и настраивать плагины для улучшения вашего опыта разработки на Python. ...

30 сентября 2024 15:27 · 3 минуты · 598 слов · Maxim Zhirnov
Разработка плагинов Jenkins с помощью Groovy: пошаговое руководство

Разработка плагинов Jenkins с помощью Groovy: пошаговое руководство

Введение в Jenkins и Groovy В мире непрерывной интеграции и непрерывного развёртывания (CI/CD) Jenkins играет важную роль, помогая командам автоматизировать процессы сборки, тестирования и развёртывания. Одним из ключевых факторов успеха Jenkins является возможность расширения через плагины, а одним из наиболее мощных способов разработки этих плагинов является использование языка программирования Groovy. Почему Groovy? Groovy — это динамический язык для платформы Java, который идеально подходит для разработки плагинов Jenkins. Он легко интегрируется с Java, позволяя использовать обширную экосистему библиотек и инструментов Java. Кроме того, его синтаксис более лаконичен и легче читается, чем Java, что может сделать ваши скрипты более управляемыми и удобными в сопровождении. ...

29 сентября 2024 14:00 · 4 минуты · 737 слов · Maxim Zhirnov
Создание магии: Пошаговое руководство по разработке плагинов для Unreal Engine на C++

Создание магии: Пошаговое руководство по разработке плагинов для Unreal Engine на C++

Введение в разработку плагинов в Unreal Engine Добро пожаловать в увлекательный мир разработки плагинов в Unreal Engine! Если вы здесь, вероятно, вам не терпится раскрыть весь потенциал этого мощного игрового движка, создавая собственные уникальные плагины. В этой статье мы отправимся в путешествие по созданию плагина с нуля, используя C++ как нашу верную волшебную палочку. Зачем нужны плагины? Плагины — это магические заклинания, которые могут усилить или полностью изменить поведение Unreal Engine. Они позволяют добавлять новые функции, инструменты и даже целые системы без необходимости изменять основной код движка. Это делает их невероятно универсальными и необходимыми для любого серьёзного разработчика. ...

26 сентября 2024 08:07 · 3 минуты · 609 слов · Maxim Zhirnov
Разработка плагинов Jira на Java: Подробное руководство

Разработка плагинов Jira на Java: Подробное руководство

Введение в разработку плагинов для Jira Добро пожаловать в мир разработки плагинов Jira, где возможности безграничны, а сложность может быть пугающей. Но не бойтесь, дорогой разработчик, это руководство поможет вам создать плагин для Jira с использованием Java, с долей юмора и множеством практических советов. Почему Java? Java — основной язык Jira, и если вы планируете разрабатывать плагины для Jira Server или Data Center, Java — ваш лучший выбор. Atlassian SDK, основной инструмент для разработки таких плагинов, тесно связан с Java. ...

25 сентября 2024 20:50 · 4 минуты · 705 слов · Maxim Zhirnov
Разработка плагинов Webpack на JavaScript: пошаговое руководство

Разработка плагинов Webpack на JavaScript: пошаговое руководство

Введение в Webpack и разработку плагинов Webpack — это мощный сборщик модулей, который стал краеугольным камнем современного веб-разработки. Он позволяет объединить JavaScript, CSS и другие ресурсы в один файл, что упрощает управление и оптимизацию веб-приложений. Однако настоящая сила Webpack заключается в его расширяемости через плагины. В этой статье мы погрузимся в мир разработки плагинов для Webpack, проведя вас через процесс с практическими примерами и долей юмора. Что такое Webpack? Прежде чем погрузиться в разработку плагинов, давайте быстро вспомним, что такое Webpack. Webpack — это сборщик модулей, который берёт ваш код и его зависимости и генерирует статические ресурсы, представляющие эти модули. Из коробки он поддерживает различные форматы модулей, такие как AMD, CommonJS и ES6. Кроме того, Webpack предлагает такие функции, как перезагрузка в реальном времени через webpack-dev-server и возможность работы с различными типами файлов с использованием загрузчиков. ...

24 сентября 2024 14:44 · 4 минуты · 769 слов · Maxim Zhirnov