Фоновая обработка заданий: Руководство разработчика по Celery, Sidekiq, Hangfire и облачным очередям

Фоновая обработка заданий: Руководство разработчика по Celery, Sidekiq, Hangfire и облачным очередям

Если вы когда-либо создавали веб-приложение, которому нужно было отправлять электронные письма, обрабатывать изображения или генерировать отчёты, не блокируя браузеры пользователей, вы сталкивались с проблемой фоновой обработки задач. А если ещё нет — поздравляю, вы всё ещё находитесь в «медовом месяце» веб-разработки. Правда в том, что фоновая обработка задач — это одна из тех непривлекательных инфраструктурных проблем, которая отличает хобби-проекты от производственных систем. Если всё сделано правильно, пользователи ничего не заметят. Если нет — вы будете в 3 часа ночи искать причину, по которой все запланированные отчёты исчезли в пустоте после развертывания....

13 января 2026 14:00 · 6 минут · 1118 слов · Maxim Zhirnov
Разработка игр на Python и Pygame: от нуля до вашей первой играбельной

Разработка игр на Python и Pygame: от нуля до вашей первой играбельной

Если вы когда-нибудь задумывались, создание игр — это «только для игровых студий», позвольте развеять этот миф: это не так. Благодаря Pygame вы можете создавать полностью функциональные игры, имея лишь Python и решимость. Мечтаете ли вы создать следующего инди-фаворита или просто хотите впечатлить друзей на следующей встрече («Погоди, ты это сделал?»), это руководство поможет вам в этом. Почему Pygame? (Или: Почему ваши мечты о Python не должны оставаться мечтами) Прежде чем мы погрузимся в код, позвольте объяснить, почему Pygame заслуживает места в вашем наборе инструментов разработчика....

10 января 2026 14:00 · 5 минут · 975 слов · Maxim Zhirnov
Построение рекомендательной системы для новостных агрегаторов: от теории к производству

Построение рекомендательной системы для новостных агрегаторов: от теории к производству

Проблема, о которой никто не просил (но которая нужна всем) Вы знаете это чувство, когда открываете новостную приложение, а там просто… хаос? Тысячи статей кричат о внимании, ни одна из них не знает ничего о вас, ваших интересах или о том, почему вы вообще захотели бы читать о квантовых вычислениях, если вы явно спортивный энтузиаст в 6 утра до того, как подействует ваш кофе. Именно эту проблему мы решаем сегодня....

26 декабря 2025 14:00 · 5 минут · 934 слова · Maxim Zhirnov
Почему ваш любимый язык программирования отстой (И почему это нормально)

Почему ваш любимый язык программирования отстой (И почему это нормально)

Позвольте мне быть откровенным с вами: ваш любимый язык программирования ужасен. Как и мой. Как и у всех остальных. И знаете что? Это совершенно нормально. Мы живём в эпоху, когда разработчики относятся к языкам программирования так же, как спортивные фанаты относятся к своим командам. «Python — для учёных данных», — заявляет кто-то. «JavaScript портит мозг», — бурчит программист на C++. «Go — будущее», — настаивает инженер DevOps. Тем временем все эти языки просто выполняют свою работу, не подозревая, что у каждого из них есть преданные сторонники и критики....

20 декабря 2025 06:00 · 6 минут · 1147 слов · Maxim Zhirnov
Построение системы обнаружения спама с использованием Naive Bayes и Python: от теории к производству

Построение системы обнаружения спама с использованием Naive Bayes и Python: от теории к производству

Если вы похожи на меня, вы наверняка задавались вопросом, почему ваш почтовый ящик не завален письмами с предложениями увеличить то, что точно не нуждается в увеличении. Ответ кроется в машинном обучении, а именно в обманчиво простом, но удивительно эффективном алгоритме, называемом наивным Байесовским классификатором. Сегодня мы создадим спам-фильтр, который заставит инженеров любого почтового сервиса одобрительно кивать (или по крайней мере не смеяться над нашим кодом). Проблема, которую мы решаем Спам — это как незваный гость на вечеринке, который не хочет уходить....

15 декабря 2025 14:00 · 5 минут · 913 слов · Maxim Zhirnov