Аргументы против того, чтобы всегда использовать архитектуру, управляемую событиями

Аргументы против того, чтобы всегда использовать архитектуру, управляемую событиями

Когда я впервые столкнулся с архитектурами, управляемыми событиями (EDA), у меня возникло ощущение, что я обнаружил секретный ингредиент для создания масштабируемых и элегантных систем. «Независимые компоненты, реагирующие на события? Гениально!» — подумал я. Но после того как я увидел, как команды тонут в сложных потоках событий и борются с асинхронными призраками, я понял, что одежда императора оказалась пустой — иногда клей бывает крепче помады. Ловушка сложности: когда гибкость становится удушающим фикусом Давайте начнём с безобидно названного проектирования системы с минимально связанными компонентами....

1 августа 2025 06:01 · 4 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Ошибочность 'быстрого провала': когда черепаха бежит наперегонки с кодом зайца

Ошибочность 'быстрого провала': когда черепаха бежит наперегонки с кодом зайца

Когда Agile-движение обещало превратить разработку программного обеспечения в высокоскоростную гонку, оно упустило одну важную деталь: даже Рикки Бобби делал пит-стопы. Мантра «Fail Fast, Fail Often» стала священной коровой в технологических кругах, но этот «Хакерский ход Мэри» часто приводит к совершенно противоположному тому, чего мы хотим — стабильным системам и осмысленным итерациям. Философия Fail Fast не является изначально неправильной, но вред от неё заключается в том, что её воспринимают как универсальную истину, а не как стратегию, зависящую от контекста....

25 июля 2025 06:01 · 5 минут · 1 слово · Maxim Zhirnov
Почему вам следует время от времени писать немасштабируемые приложения

Почему вам следует время от времени писать немасштабируемые приложения

Преодоление одержимости масштабируемостью Начнём с кощунственной мысли: иногда написание заведомо немасштабируемого кода — это профессиональный выбор. Я знаю, знаю — это как предложить шеф-повару иногда недожаривать курицу. Но выслушайте меня, прежде чем хвататься за вилы. Нужен был прототип ещё вчера? Внутренний инструмент, которым пользуются три человека? Экспериментальная функция с вероятностью внедрения 5%? Жертвовать масштабируемостью здесь — не лень, а стратегическая сортировка. Думайте о долге по масштабируемости как о финансовом долге: иногда небольшой, намеренный заём позволяет вам воспользоваться возможностью....

8 июля 2025 06:00 · 3 минуты · 602 слова · Maxim Zhirnov
Аргументы в пользу того, чтобы ваша кодовая база оставалась беспорядочной: когда в ней легче ориентироваться

Аргументы в пользу того, чтобы ваша кодовая база оставалась беспорядочной: когда в ней легче ориентироваться

Мы все слышали проповеди о безупречных кодовых базах. «Чистый код — это поддерживаемый код!» — хором повторяют они. «Место для всего и всё на своём месте!» — поучают они. Но что, если я скажу вам, что ваша кодовая база может быть здоровее с долей хаоса? Давайте разберёмся, почему иногда контролируемый беспорядок превосходит архитектурную аскетичность. Кодовый «Тетрис»: когда организация не срабатывает Рассмотрим этот фрагмент управления памятью на C++ из проекта симуляции физики:...

16 июня 2025 06:00 · 3 минуты · 594 слова · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

21 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 638 слов · Maxim Zhirnov