Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

21 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 638 слов · Maxim Zhirnov
Архитектурная иллюзия: Почему ваш идеальный проект - Единорог

Архитектурная иллюзия: Почему ваш идеальный проект - Единорог

Расскажите секрет: каждый раз, когда кто-то произносит «неуязвимая архитектура», где-то в мире разработчик теряет желание жить. Мы все бывали в такой ситуации — стояли перед белой доской и спорили о гексагональной или чистой архитектуре, пока менеджер по продукту нервно постукивал ногой. Это не семинар по архитектуре — это ситуация заложника с диаграммами UML. Начнём с универсальной истины: архитектура программного обеспечения похожа на секс. Все думают, что у них хорошо получается, мало кто готов признать свои ошибки, а плохие решения приводят к запутанным результатам, которые потом приходится разгребать кому-то другому....

17 мая 2025 06:00 · 4 минуты · 647 слов · Maxim Zhirnov
Почему Ваш следующий проект может втайне жаждать Монолитных объятий

Почему Ваш следующий проект может втайне жаждать Монолитных объятий

Представьте: вы строите конуру для собаки. Вы не стали бы вызывать архитектора, создавать 3D-печать для титановых соединений или формировать отдельные команды для укладки крыши и систем обнаружения виляния хвостом. Однако в сфере программного обеспечения мы часто обращаемся к микросервисам, когда достаточно было бы простого сарая. Давайте рассмотрим случаи, когда ваш проект может действительно нуждаться в уютной простоте монолита. Идеальные сценарии использования монолита Сценарий 1: вы создаёте цифровую версию киоска с лимонадом....

7 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 554 слова · Maxim Zhirnov
Почему Ваш код не так масштабируем, как Вы думаете (И как это исправить, прежде чем Он начнет преследовать Вас во сне)

Почему Ваш код не так масштабируем, как Вы думаете (И как это исправить, прежде чем Он начнет преследовать Вас во сне)

Представьте: вы только что развернули своё блестящее новое приложение. Во время тестирования оно работает как гепард на эспрессо. Проходит три месяца — ваши пользователи жалуются на таймауты в 3 часа ночи, а ваша база данных выглядит как башня Дженга после трёх раундов шотов текилы. Добро пожаловать в ад масштабируемости, население: ваша гордость. graph TD A[Пользовательские запросы] --> B[Монолитный сервис] B --> C[Перегруженная база данных] C --> D["🔥 (Перегрев сервера)"] Миф «У меня всё работает» Давайте начнём с истины: масштабируемость — это не магия....

2 мая 2025 06:00 · 4 минуты · 725 слов · Maxim Zhirnov
CQRS в Go: Как не дать вашей кодовой базе превратиться в спагетти-вестерн

CQRS в Go: Как не дать вашей кодовой базе превратиться в спагетти-вестерн

Представь: ты — шеф-повар на оживлённой кухне. Ты бы позволил своим официантам нарезать овощи, пока они принимают заказы? Конечно, нет! Именно поэтому нам нужен принцип разделения ответственности за команды и запросы (CQRS) в наших приложениях на Go. Давайте разберёмся в этой сложности с точностью мастера суши. Мясная лавка CQRS: разделение чтения и записи В традиционной модели CRUD наша кодовая база часто выглядит как холодильник в моей комнате в общежитии — всё перемешано в сомнительных сочетаниях....

20 апреля 2025 14:00 · 3 минуты · 636 слов · Maxim Zhirnov