Почему вам следует время от времени писать немасштабируемые приложения

Почему вам следует время от времени писать немасштабируемые приложения

Преодоление одержимости масштабируемостью Начнём с кощунственной мысли: иногда написание заведомо немасштабируемого кода — это профессиональный выбор. Я знаю, знаю — это как предложить шеф-повару иногда недожаривать курицу. Но выслушайте меня, прежде чем хвататься за вилы. Нужен был прототип ещё вчера? Внутренний инструмент, которым пользуются три человека? Экспериментальная функция с вероятностью внедрения 5%? Жертвовать масштабируемостью здесь — не лень, а стратегическая сортировка. Думайте о долге по масштабируемости как о финансовом долге: иногда небольшой, намеренный заём позволяет вам воспользоваться возможностью....

8 июля 2025 06:00 · 3 минуты · 602 слова · Maxim Zhirnov
Аргументы в пользу того, чтобы ваша кодовая база оставалась беспорядочной: когда в ней легче ориентироваться

Аргументы в пользу того, чтобы ваша кодовая база оставалась беспорядочной: когда в ней легче ориентироваться

Мы все слышали проповеди о безупречных кодовых базах. «Чистый код — это поддерживаемый код!» — хором повторяют они. «Место для всего и всё на своём месте!» — поучают они. Но что, если я скажу вам, что ваша кодовая база может быть здоровее с долей хаоса? Давайте разберёмся, почему иногда контролируемый беспорядок превосходит архитектурную аскетичность. Кодовый «Тетрис»: когда организация не срабатывает Рассмотрим этот фрагмент управления памятью на C++ из проекта симуляции физики:...

16 июня 2025 06:00 · 3 минуты · 594 слова · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

21 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 638 слов · Maxim Zhirnov
Архитектурная иллюзия: Почему ваш идеальный проект - Единорог

Архитектурная иллюзия: Почему ваш идеальный проект - Единорог

Расскажите секрет: каждый раз, когда кто-то произносит «неуязвимая архитектура», где-то в мире разработчик теряет желание жить. Мы все бывали в такой ситуации — стояли перед белой доской и спорили о гексагональной или чистой архитектуре, пока менеджер по продукту нервно постукивал ногой. Это не семинар по архитектуре — это ситуация заложника с диаграммами UML. Начнём с универсальной истины: архитектура программного обеспечения похожа на секс. Все думают, что у них хорошо получается, мало кто готов признать свои ошибки, а плохие решения приводят к запутанным результатам, которые потом приходится разгребать кому-то другому....

17 мая 2025 06:00 · 4 минуты · 647 слов · Maxim Zhirnov
Почему Ваш следующий проект может втайне жаждать Монолитных объятий

Почему Ваш следующий проект может втайне жаждать Монолитных объятий

Представьте: вы строите конуру для собаки. Вы не стали бы вызывать архитектора, создавать 3D-печать для титановых соединений или формировать отдельные команды для укладки крыши и систем обнаружения виляния хвостом. Однако в сфере программного обеспечения мы часто обращаемся к микросервисам, когда достаточно было бы простого сарая. Давайте рассмотрим случаи, когда ваш проект может действительно нуждаться в уютной простоте монолита. Идеальные сценарии использования монолита Сценарий 1: вы создаёте цифровую версию киоска с лимонадом....

7 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 554 слова · Maxim Zhirnov