Создание инструмента для автоматизации анализа зависимостей в проектах Go

Создание инструмента для автоматизации анализа зависимостей в проектах Go

Эра Go-модулей В мире Go (Golang) управление зависимостями является ключевым аспектом любого проекта. До появления Go Modules управление зависимостями было немного похоже на дикий запад, где разработчики полагались на такие инструменты, как dep, glide или govendor. Хотя эти инструменты были полезны, они не являлись частью официального проекта Go, что затрудняло некоторым разработчикам начало работы с Go. Ситуация изменилась в 2018 году, когда команда Go представила Go Modules — новый стандарт управления зависимостями в проектах Go....

9 октября 2024 14:00 · 2 минуты · 409 слов · Maxim Zhirnov
Построение системы рекомендаций для потоковых сервисов с использованием матричной факторизации

Построение системы рекомендаций для потоковых сервисов с использованием матричной факторизации

Магия рекомендаций: как работает матричная факторизация В мире стриминговых сервисов персонализированные рекомендации — это секретный ингредиент, который поддерживает интерес пользователей и заставляет их возвращаться снова и снова. Будь вы любителем бесконечных просмотров на Netflix, музыкальным энтузиастом Spotify или активным пользователем любой другой стриминговой платформы, вы, вероятно, сталкивались с рекомендациями «вам также может понравиться», которые кажутся почти волшебным образом подобранными под ваши вкусы. За этой магией стоит мощный метод, называемый матричной факторизацией....

9 октября 2024 10:07 · 3 минуты · 465 слов · Maxim Zhirnov
Ошибочность 'Всегда нормализуйте свою базу данных': Когда денормализация побеждает

Ошибочность 'Всегда нормализуйте свою базу данных': Когда денормализация побеждает

Миф о нормализации: почему не всё подходит всем В сфере проектирования баз данных существует давняя мантра, которую внушили многим разработчикам: «Всегда нормализируйте свою базу данных». Хотя нормализация действительно является мощным инструментом для поддержания целостности данных и уменьшения избыточности, это не жёсткое правило, которое применяется повсеместно. На самом деле существует множество сценариев, в которых денормализация не только приемлема, но и необходима для оптимальной производительности. Аргументы в пользу нормализации Прежде чем углубляться в причины, по которым денормализация может быть предпочтительнее, давайте кратко рассмотрим, почему нормализация важна....

9 октября 2024 06:00 · 3 минуты · 573 слова · Maxim Zhirnov
Пионеры пикселей: от тенниса для двоих до современной игровой индустрии

Пионеры пикселей: от тенниса для двоих до современной игровой индустрии

Мир видеоигр прошёл долгий путь от своих скромных начал, эволюционировав от простых текстовых интерфейсов до захватывающих и визуально ошеломляющих впечатлений, которыми мы наслаждаемся сегодня. В этой статье мы углубимся в увлекательную историю первых видеоигр, выделив ключевые моменты и новаторов, которые проложили путь для игровой индустрии, какой мы её знаем. Рассвет видеоигр Нимантрон: первая компьютерная игра До того как термин «видеоигра» был придуман, была разработана первая компьютерная игра — Нимантрон в 1940 году....

7 октября 2024 17:00 · 4 минуты · 756 слов · Maxim Zhirnov
Функциональное программирование в Go: применение и преимущества

Функциональное программирование в Go: применение и преимущества

Введение в функциональное программирование на Go Когда вы думаете о функциональном программировании, на ум часто приходят такие языки, как Haskell или Lisp. Однако Go, с его уникальным сочетанием простоты и производительности, также может быть мощным инструментом для функционального программирования. В этой статье мы подробно рассмотрим, как Go поддерживает функциональное программирование, его преимущества и некоторые практические примеры, чтобы вы могли начать работу. Что такое функциональное программирование? Функциональное программирование — это парадигма, которая берёт своё начало в математике и делает упор на использование чистых функций, неизменяемости и избегании изменения состояния....

7 октября 2024 10:00 · 2 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov