Песня сирены чрезмерной оптимизации: когда идеального кода нет

Песня сирены чрезмерной оптимизации: когда идеального кода нет

Позвольте мне рассказать вам историю о том, как я оптимизировал производственную систему настолько усердно, что она начала отклонять действительные кредитные карты. Это реальная история. Подобно чрезмерно усердному бариста, который перемалывает кофейные зёрна до состояния атомов, я создал идеальную кофемашину, которая не могла сварить кофе. Вот почему мы не «женимся» на нашем коде — это токсичные отношения, которые только ждут, чтобы случиться. Ловушка оптимизации: греческая трагедия разработчика Мы все были в такой ситуации....

10 июня 2025 06:00 · 4 минуты · 648 слов · Maxim Zhirnov
Миф об 'идеальном пользовательском опыте': почему важны компромиссы

Миф об 'идеальном пользовательском опыте': почему важны компромиссы

Представьте: вы пытаетесь создать систему входа в систему, которая была бы надёжной, как Форт-Нокс, быстрее гепарда, подпитываемого кофеином, и настолько интуитивно понятной, что ею могла бы пользоваться ваша бабушка с завязанными глазами. Спойлер: вы вот-вот станете Икаром дизайна взаимодействия. Давайте развенчаем этот миф о совершенстве и примем прекрасное искусство стратегического компромисса. Почему идеальный UX — это единорог (а вы не укротитель единорогов) Каждая добавляемая нами функция создаёт волны: graph TD A[Безопасность] -->|MFA| B(Время входа ⏱️) B --> C{Разочарование пользователя} D[Богатая анимация] -->|Раздувание JS| E(Загрузка страницы 📉) E --> C F[Доступность] -->|Теги ARIA| G(Время разработки 🧑💻) G --> H[Задержки выпуска] Видите этот узел MFA?...

15 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 483 слова · Maxim Zhirnov
Миф о полноценном разработчике: мастер на все руки, ни в чем не разбирающийся

Миф о полноценном разработчике: мастер на все руки, ни в чем не разбирающийся

Позвольте мне описать вам картину: мифическое существо бродит по технологическому ландшафту, одинаково комфортно настраивая CSS-анимации и оптимизируя индексы баз данных. Оно разворачивает кластеры Kubernetes перед завтраком и обсуждает доступность SVG за обедом. Встречайте Unicorn Developer™ — красивую ложь, поддерживать которую мы все согласились, потому что она отлично подходит для публикаций в LinkedIn. Происхождение цифровой сказки Термин «full-stack разработчик» появился в начале 2000-х годов, когда веб-разработка выглядела так: flowchart LR A[HTML] --> B[CSS] B --> C[JavaScript] C --> D[PHP] D --> E[MySQL] Перенесёмся в 2025 год, и современный стек выглядит так:...

21 апреля 2025 06:01 · 4 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Почему ваша одержимость удобочитаемостью кода преувеличена (И когда следует от нее отказаться)

Почему ваша одержимость удобочитаемостью кода преувеличена (И когда следует от нее отказаться)

Позвольте рассказать вам историю о самой дорогой точке с запятой, с которой мне когда-либо приходилось сталкиваться. В прошлом году моей команде досталась старая система обработки платежей, которая обрабатывала 14 миллионов долларов в день. Предыдущие разработчики уделяли такое внимание «чистому коду», что для работы системе потребовалось 47 микросервисов, хотя с этой задачей мог справиться один хорошо оптимизированный сервис. Их код был безупречен. Их архитектура напоминала картину Джексона Поллока, созданную диаграммами Венна. Система эффектно потерпела неудачу в Чёрную пятницу....

16 апреля 2025 06:00 · 3 минуты · 638 слов · Maxim Zhirnov
Преимущества спагетти-кода: Навигация по сложным системам

Преимущества спагетти-кода: Навигация по сложным системам

Позвольте мне открыть вам секрет: некоторые из самых вкусных программных инноваций родились в миске с запутанной логикой, словно макароны. Пока мы были заняты рассуждениями о «чистом коде», поколения систем спокойно процветали в своём прекрасном хаосе — как тот единственный друг, который утверждает, что его рабочий стол — это «организованный хаос», но каким-то образом всегда находит ваши ключи от машины быстрее, чем вы. Когда макароны становятся инфраструктурой Вы когда-нибудь пытались перепроектировать 20-летнюю систему страховых требований, написанную на RPG?...

5 апреля 2025 06:00 · 3 минуты · 598 слов · Maxim Zhirnov