Ориентированный на предметную область дизайн для занятых инженеров: 20%, которые вам действительно нужны

Ориентированный на предметную область дизайн для занятых инженеров: 20%, которые вам действительно нужны

Введение Добро пожаловать, коллеги-инженеры! Если вы похожи на меня, вы всегда ищете способы сделать свой код более поддерживаемым, масштабируемым и просто элегантным. Здесь на помощь приходит предметно-ориентированное проектирование (Domain-driven Design, DDD). DDD — это мощный подход к проектированию сложных программных систем, но погружение во всё сразу может оказаться сложным. В этой статье мы рассмотрим 20% DDD, которые принесут вам 80% пользы. Начнём! Что такое предметно-ориентированное проектирование? Предметно-ориентированное проектирование — это методология разработки программного обеспечения, фокусирующаяся на основной предметной области приложения....

24 апреля 2026 06:00 · 3 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Дело против младших разработчиков в критически важных серверных системах

Дело против младших разработчиков в критически важных серверных системах

Введение В постоянно меняющемся мире разработки программного обеспечения не утихают споры о роли младших разработчиков в критически важных системах бэкенда. Одни утверждают, что их свежий взгляд и экономическая эффективность ценны, другие подчёркивают риски, связанные с неопытностью. В этой статье мы рассмотрим вторую точку зрения и выясним, почему младшие разработчики могут быть не лучшим выбором для критически важных систем бэкенда. Риски неопытности Младшие разработчики привносят большой потенциал и энтузиазм, но их недостаток опыта может создавать значительные риски в критически важных системах бэкенда....

16 марта 2026 06:00 · 3 минуты · 606 слов · Maxim Zhirnov
Младшим разработчикам не следует прикасаться к тестам: Провокационный пример качества гейткипинга

Младшим разработчикам не следует прикасаться к тестам: Провокационный пример качества гейткипинга

Неудобная правда, которую никто не хочет слышать Начну с того, что заставит ваш ленту в Twitter взорваться: когда junior-разработчики пишут тесты, это как если бы кто-то учился водить, управляя школьным автобусом в час пик. Конечно, они, вероятно, выживут и, возможно, даже чему-то научатся. Но действительно ли это лучшее использование времени и сил каждого? Я уже слышу коллективный возглас фанатиков разработки через тестирование, проповедников гибкой разработки и сторонников принципа «каждый должен просматривать код каждого»....

17 февраля 2026 06:00 · 6 минут · 1192 слова · Maxim Zhirnov
Побочные проекты, которые на самом деле развивают Ваши навыки, А не просто заполняют GitHub

Побочные проекты, которые на самом деле развивают Ваши навыки, А не просто заполняют GitHub

Могила проектов на GitHub: почему большинство побочных проектов терпят неудачу Давайте будем честными — ваш GitHub, вероятно, завален незаконченными проектами, которые казались блестящими идеями в 23:00 во вторник. Репозиторий с README, в котором написано «TODO: добавить документацию», три коммита за прошлый год и примерно ноль звёзд. Мы все бывали в такой ситуации. Проект начинался с энтузиазма, но где-то между второй неделей и третьим месяцем он тихо умер. Проблема не в том, что вам не хватает идей или навыков....

15 февраля 2026 14:00 · 6 минут · 1142 слова · Maxim Zhirnov
Измерение разработчиков по закрытым заявкам - это новые строки кода

Измерение разработчиков по закрытым заявкам - это новые строки кода

Мы уже были в такой ситуации. Двадцать лет назад менеджеры думали, что разгадали секрет: подсчитывай количество строк кода, написанных разработчиками, и вуаля — мгновенное измерение производительности. Это было просто, объективно и совершенно неверно. Строки кода стали программистским эквивалентом оплаты солдатам за выстреленные пули — количество важнее смысла. И вот мы в 2026 году, совершаем ту же самую ошибку, только с новым покрытием. Мы просто заменили «строки кода» на «закрытые заявки», и все ведут себя так, будто изобрели что-то революционное....

10 февраля 2026 06:00 · 7 минут · 1282 слова · Maxim Zhirnov