Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные игровые движки

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные игровые движки

О соблазне и муках создания собственных игровых движков В мире разработки игр существует заманчивая мечта, за которой гонятся многие разработчики: создание собственного игрового движка с нуля. Это звучит как героический квест, полный инноваций и творчества, где вы становитесь хозяином своей судьбы. Однако этот путь часто больше похож на путешествие по коварному лабиринту, чем на триумфальное шествие. Проблема времени и усилий Одна из самых больших сложностей при создании собственного игрового движка – это огромное количество времени и сил, которое требуется. Разработка игрового движка не является проектом на выходные; это марафон, который может занять месяцы или даже годы. Особенно проблематично это становится, если у вас есть жёсткие сроки проекта. Несоблюдение сроков может привести к серьёзным последствиям, таким как разочарование игроков, нарушение работы розничной торговли и изменение финансовых прогнозов. ...

21 ноября 2024 06:00 · 4 минуты · 1 слово · Maxim Zhirnov
Создание магии: Пошаговое руководство по разработке плагинов для Unreal Engine на C++

Создание магии: Пошаговое руководство по разработке плагинов для Unreal Engine на C++

Введение в разработку плагинов в Unreal Engine Добро пожаловать в увлекательный мир разработки плагинов в Unreal Engine! Если вы здесь, вероятно, вам не терпится раскрыть весь потенциал этого мощного игрового движка, создавая собственные уникальные плагины. В этой статье мы отправимся в путешествие по созданию плагина с нуля, используя C++ как нашу верную волшебную палочку. Зачем нужны плагины? Плагины — это магические заклинания, которые могут усилить или полностью изменить поведение Unreal Engine. Они позволяют добавлять новые функции, инструменты и даже целые системы без необходимости изменять основной код движка. Это делает их невероятно универсальными и необходимыми для любого серьёзного разработчика. ...

26 сентября 2024 08:07 · 3 минуты · 609 слов · Maxim Zhirnov