Искусство создания неоднозначных пользовательских интерфейсов

Искусство создания неоднозначных пользовательских интерфейсов

Введение Не все дизайны должны выражать свои намерения неоновыми буквами. Иногда лёгкая двусмысленность может превратить скучный пользовательский интерфейс в источник для разговоров — загадку, завёрнутую в тайну с долей искусства. В этой статье мы рассмотрим практические приёмы, включая примеры кода и пошаговые инструкции, для создания интерфейсов, балансирующих на тонкой грани между игривой загадочностью и фрустрацией пользователя. Готовьтесь к необычному путешествию, где ваши дизайнерские решения могут оказаться такими же непредсказуемыми, как ваш любимый сюжетный поворот....

11 июня 2025 06:00 · 4 минуты · 723 слова · Maxim Zhirnov
Миф об 'идеальном пользовательском опыте': почему важны компромиссы

Миф об 'идеальном пользовательском опыте': почему важны компромиссы

Представьте: вы пытаетесь создать систему входа в систему, которая была бы надёжной, как Форт-Нокс, быстрее гепарда, подпитываемого кофеином, и настолько интуитивно понятной, что ею могла бы пользоваться ваша бабушка с завязанными глазами. Спойлер: вы вот-вот станете Икаром дизайна взаимодействия. Давайте развенчаем этот миф о совершенстве и примем прекрасное искусство стратегического компромисса. Почему идеальный UX — это единорог (а вы не укротитель единорогов) Каждая добавляемая нами функция создаёт волны: graph TD A[Безопасность] -->|MFA| B(Время входа ⏱️) B --> C{Разочарование пользователя} D[Богатая анимация] -->|Раздувание JS| E(Загрузка страницы 📉) E --> C F[Доступность] -->|Теги ARIA| G(Время разработки 🧑💻) G --> H[Задержки выпуска] Видите этот узел MFA?...

15 мая 2025 06:00 · 3 минуты · 483 слова · Maxim Zhirnov