Game Development in Unity with C#: From Zero to Your First Interactive Game

Game Development in Unity with C#: From Zero to Your First Interactive Game

Getting Started: Why Unity and C# Are Your New Best Friends If you’ve ever dreamed of creating your own video game but thought it required some sort of arcane programming sorcery, I’ve got news for you—it doesn’t. Welcome to the world of Unity and C#, where your wildest interactive dreams can become reality without selling your soul to complexity demons. Let me be honest: game development used to be intimidating. But today’s tools have democratized the process beautifully....

January 6, 2026 · 10 min · 2045 words · Maxim Zhirnov
Разработка игр в Unity на C#: от нуля до вашей первой интерактивной игры

Разработка игр в Unity на C#: от нуля до вашей первой интерактивной игры

Начало работы: почему Unity и C# станут вашими новыми лучшими друзьями Если вы когда-нибудь мечтали создать собственную видеоигру, но думали, что для этого требуется какое-то тайное знание программирования, у меня есть для вас новости — это не так. Добро пожаловать в мир Unity и C#, где ваши самые смелые интерактивные мечты могут стать реальностью, не продавая свою душу демонам сложности. Позвольте мне быть откровенным: разработка игр раньше была пугающей. Но современные инструменты прекрасно демократизировали этот процесс....

January 6, 2026 · 6 min · 1183 words · Maxim Zhirnov
Introduction to Gleam: A Statically Typed Language for BEAM That Actually Makes Sense

Introduction to Gleam: A Statically Typed Language for BEAM That Actually Makes Sense

Picture this: you’re sipping your morning coffee, browsing through yet another “revolutionary” programming language announcement, when suddenly you stumble upon something called Gleam. Your first thought? “Great, another JavaScript framework disguised as a programming language.” But hold your horses – Gleam is something entirely different, and dare I say, refreshingly sane. Gleam isn’t trying to reinvent the wheel or solve world hunger through blockchain-powered AI. Instead, it’s doing something much more valuable: making functional programming on the BEAM accessible without sacrificing the power that makes Erlang and Elixir so compelling for building bulletproof systems....

September 30, 2025 · 11 min · 2321 words · Maxim Zhirnov
Введение в Gleam: Статически типизированный язык для BEAM, который на самом деле имеет смысл

Введение в Gleam: Статически типизированный язык для BEAM, который на самом деле имеет смысл

Представьте: вы пьёте утренний кофе и просматриваете очередное объявление о «революционном» языке программирования, как вдруг натыкаетесь на что-то под названием Gleam. Ваша первая мысль? «Отлично, ещё один JavaScript-фреймворк, выдаваемый за язык программирования». Но подождите — Gleam — это нечто совершенно иное, и, осмелюсь сказать, освежающе здравое. Gleam не пытается заново изобрести колесо или решить проблему голода в мире с помощью блокчейна и искусственного интеллекта. Вместо этого он делает нечто более ценное: делает функциональное программирование на BEAM доступным, не жертвуя при этом мощью, которая делает Erlang и Elixir такими привлекательными для создания надёжных систем....

September 30, 2025 · 5 min · 1027 words · Maxim Zhirnov