Building a Distributed Session Storage in Go: When Your Sessions Need a Road Trip

Building a Distributed Session Storage in Go: When Your Sessions Need a Road Trip

Picture this: your user logs in, grabs a digital shopping cart, and suddenly gets routed to a different server that knows nothing about their session. It’s like trying to continue a road trip after someone swapped your car mid-journey. Let’s build a distributed session system that keeps the adventure going - no abandoned carts or logged-out users allowed! Why Sessions Go Rogue in Distributed Systems Traditional session storage has all the coordination skills of toddlers playing soccer - everyone chases the same ball....

June 16, 2025 · 4 min · 701 words · Maxim Zhirnov
Создание распределенного хранилища сеансов в Go: Когда ваши сеансы нуждаются в переносе

Создание распределенного хранилища сеансов в Go: Когда ваши сеансы нуждаются в переносе

Представьте: пользователь входит в систему, берёт цифровую корзину для покупок, и внезапно его перенаправляют на другой сервер, который ничего не знает о его сеансе. Это похоже на попытку продолжить путешествие после того, как кто-то поменял вашу машину в середине пути. Давайте построим распределённую систему сеансов, которая не допустит брошенных корзин или выхода пользователей из системы! Почему сеансы выходят из-под контроля в распределённых системах Традиционное хранилище сеансов обладает всеми навыками координации, как у малышей, играющих в футбол — все гонятся за одним мячом....

June 16, 2025 · 4 min · 694 words · Maxim Zhirnov
Building a Real-Time Conferencing Platform with Go: From Zero to Hero

Building a Real-Time Conferencing Platform with Go: From Zero to Hero

Ah, video conferencing - the digital equivalent of office coffee machines where most meaningful conversations now happen. Let’s build one that doesn’t make people mutter “I think you’re on mute” every 37 seconds. We’ll create a Go-powered platform that handles video streams like a seasoned bartender handles last call. Architecture Blueprint Our digital speakeasy needs three main ingredients: graph TD A[Client Browser] -->|WebSocket| B[Go Server] B -->|Signaling| C[WebRTC Peer Connection] C --> D[Media Server] D -->|ICE Candidates| A Step 1: Setting Up the WebSocket Saloon Let’s start with the communication backbone....

June 15, 2025 · 3 min · 562 words · Maxim Zhirnov
Создание платформы конференц-связи в режиме реального времени с Go: от нуля до героя

Создание платформы конференц-связи в режиме реального времени с Go: от нуля до героя

Ах, видеоконференции — цифровой эквивалент офисных кофемашин, где теперь происходят самые важные разговоры. Давайте создадим такую платформу, чтобы люди перестали каждые 37 секунд бормотать: «Кажется, ты на mute». Мы создадим платформу на Go, которая будет обрабатывать видеопотоки как опытный бармен — последний заказ. Архитектурный план Нашему цифровому клубу нужны три основных компонента: graph TD A[Браузер клиента] -->|WebSocket| B[Go сервер] B -->|Сигнализация| C[WebRTC-соединение] C --> D[Медиасервер] D -->|ICE-кандидаты| A Шаг 1: Настройка WebSocket-зала Начнём с основы коммуникации....

June 15, 2025 · 3 min · 528 words · Maxim Zhirnov

Building a Go CI/CD Pipeline in GitLab: A Developer's Survival Guide

Ah, CI/CD pipelines - the magical conveyor belts that turn our chaotic code commits into polished production artifacts. Let’s create one that would make even Go’s gopher mascot do a happy dance. I promise this won’t be another “Hello World” tutorial - we’re building a pipeline that actually does useful work while keeping your codebase healthier than a hipster’s kombucha stash. The Gopher’s Toolbelt: Prerequisites Before we start our pipeline rave, you’ll need:...

June 14, 2025 · 4 min · 680 words · Maxim Zhirnov