Оптимизация WebSocket в высоконагруженных приложениях Go: руководство для практиков

Оптимизация WebSocket в высоконагруженных приложениях Go: руководство для практиков

Вы когда-нибудь пытались пасти кошек, жонглируя при этом бензопилами? Примерно так ощущается управление WebSockets в высоконагруженных системах Go без правильных оптимизаций. Я, как человек, который случайно устраивал DDoS-атаки на свои собственные серверы чаще, чем мне хотелось бы признать, обобщил свои с трудом усвоенные уроки в этом руководстве. Мы превратим ваши обработчики WebSocket из перегруженных гремлинов в закалённых в боях воинов. Управление подключениями: Танго с горутинами Горутины в Go делают параллелизм обманчиво простым — пока вы не создадите тысячи горутин для WebSocket-подключений и не увидите, как утекает память....

July 10, 2025 · 4 min · 821 words · Maxim Zhirnov
Building a Distributed Session Storage in Go: When Your Sessions Need a Road Trip

Building a Distributed Session Storage in Go: When Your Sessions Need a Road Trip

Picture this: your user logs in, grabs a digital shopping cart, and suddenly gets routed to a different server that knows nothing about their session. It’s like trying to continue a road trip after someone swapped your car mid-journey. Let’s build a distributed session system that keeps the adventure going - no abandoned carts or logged-out users allowed! Why Sessions Go Rogue in Distributed Systems Traditional session storage has all the coordination skills of toddlers playing soccer - everyone chases the same ball....

June 16, 2025 · 4 min · 701 words · Maxim Zhirnov
Создание распределенного хранилища сеансов в Go: Когда ваши сеансы нуждаются в переносе

Создание распределенного хранилища сеансов в Go: Когда ваши сеансы нуждаются в переносе

Представьте: пользователь входит в систему, берёт цифровую корзину для покупок, и внезапно его перенаправляют на другой сервер, который ничего не знает о его сеансе. Это похоже на попытку продолжить путешествие после того, как кто-то поменял вашу машину в середине пути. Давайте построим распределённую систему сеансов, которая не допустит брошенных корзин или выхода пользователей из системы! Почему сеансы выходят из-под контроля в распределённых системах Традиционное хранилище сеансов обладает всеми навыками координации, как у малышей, играющих в футбол — все гонятся за одним мячом....

June 16, 2025 · 4 min · 694 words · Maxim Zhirnov
Building a Real-Time Conferencing Platform with Go: From Zero to Hero

Building a Real-Time Conferencing Platform with Go: From Zero to Hero

Ah, video conferencing - the digital equivalent of office coffee machines where most meaningful conversations now happen. Let’s build one that doesn’t make people mutter “I think you’re on mute” every 37 seconds. We’ll create a Go-powered platform that handles video streams like a seasoned bartender handles last call. Architecture Blueprint Our digital speakeasy needs three main ingredients: graph TD A[Client Browser] -->|WebSocket| B[Go Server] B -->|Signaling| C[WebRTC Peer Connection] C --> D[Media Server] D -->|ICE Candidates| A Step 1: Setting Up the WebSocket Saloon Let’s start with the communication backbone....

June 15, 2025 · 3 min · 562 words · Maxim Zhirnov
Создание платформы конференц-связи в режиме реального времени с Go: от нуля до героя

Создание платформы конференц-связи в режиме реального времени с Go: от нуля до героя

Ах, видеоконференции — цифровой эквивалент офисных кофемашин, где теперь происходят самые важные разговоры. Давайте создадим такую платформу, чтобы люди перестали каждые 37 секунд бормотать: «Кажется, ты на mute». Мы создадим платформу на Go, которая будет обрабатывать видеопотоки как опытный бармен — последний заказ. Архитектурный план Нашему цифровому клубу нужны три основных компонента: graph TD A[Браузер клиента] -->|WebSocket| B[Go сервер] B -->|Сигнализация| C[WebRTC-соединение] C --> D[Медиасервер] D -->|ICE-кандидаты| A Шаг 1: Настройка WebSocket-зала Начнём с основы коммуникации....

June 15, 2025 · 3 min · 528 words · Maxim Zhirnov