Создание распределенного хранилища сеансов в Go: Когда ваши сеансы нуждаются в переносе

Создание распределенного хранилища сеансов в Go: Когда ваши сеансы нуждаются в переносе

Представьте: пользователь входит в систему, берёт цифровую корзину для покупок, и внезапно его перенаправляют на другой сервер, который ничего не знает о его сеансе. Это похоже на попытку продолжить путешествие после того, как кто-то поменял вашу машину в середине пути. Давайте построим распределённую систему сеансов, которая не допустит брошенных корзин или выхода пользователей из системы! Почему сеансы выходят из-под контроля в распределённых системах Традиционное хранилище сеансов обладает всеми навыками координации, как у малышей, играющих в футбол — все гонятся за одним мячом....

June 16, 2025 · 4 min · 694 words · Maxim Zhirnov
Building a Real-Time Conferencing Platform with Go: From Zero to Hero

Building a Real-Time Conferencing Platform with Go: From Zero to Hero

Ah, video conferencing - the digital equivalent of office coffee machines where most meaningful conversations now happen. Let’s build one that doesn’t make people mutter “I think you’re on mute” every 37 seconds. We’ll create a Go-powered platform that handles video streams like a seasoned bartender handles last call. Architecture Blueprint Our digital speakeasy needs three main ingredients: graph TD A[Client Browser] -->|WebSocket| B[Go Server] B -->|Signaling| C[WebRTC Peer Connection] C --> D[Media Server] D -->|ICE Candidates| A Step 1: Setting Up the WebSocket Saloon Let’s start with the communication backbone....

June 15, 2025 · 3 min · 562 words · Maxim Zhirnov
Создание платформы конференц-связи в режиме реального времени с Go: от нуля до героя

Создание платформы конференц-связи в режиме реального времени с Go: от нуля до героя

Ах, видеоконференции — цифровой эквивалент офисных кофемашин, где теперь происходят самые важные разговоры. Давайте создадим такую платформу, чтобы люди перестали каждые 37 секунд бормотать: «Кажется, ты на mute». Мы создадим платформу на Go, которая будет обрабатывать видеопотоки как опытный бармен — последний заказ. Архитектурный план Нашему цифровому клубу нужны три основных компонента: graph TD A[Браузер клиента] -->|WebSocket| B[Go сервер] B -->|Сигнализация| C[WebRTC-соединение] C --> D[Медиасервер] D -->|ICE-кандидаты| A Шаг 1: Настройка WebSocket-зала Начнём с основы коммуникации....

June 15, 2025 · 3 min · 528 words · Maxim Zhirnov

Building a Go CI/CD Pipeline in GitLab: A Developer's Survival Guide

Ah, CI/CD pipelines - the magical conveyor belts that turn our chaotic code commits into polished production artifacts. Let’s create one that would make even Go’s gopher mascot do a happy dance. I promise this won’t be another “Hello World” tutorial - we’re building a pipeline that actually does useful work while keeping your codebase healthier than a hipster’s kombucha stash. The Gopher’s Toolbelt: Prerequisites Before we start our pipeline rave, you’ll need:...

June 14, 2025 · 4 min · 680 words · Maxim Zhirnov

Построение конвейера Go CI/CD в GitLab: Руководство по выживанию разработчика

Ах, CI/CD-пайплайны — магические конвейеры, которые превращают наши хаотичные коммиты кода в отполированные производственные артефакты. Давайте создадим такой, который заставил бы даже талисмана Go — гофера — весело танцевать. Я обещаю, что это не будет ещё одним туториалом «Hello World» — мы создаём пайплайн, который действительно выполняет полезную работу, сохраняя вашу кодовую базу здоровее, чем запас чайного гриба у хипстера. Набор инструментов гофера: предварительные требования Перед тем как начать наше веселье с пайплайнами, вам понадобятся:...

June 14, 2025 · 4 min · 685 words · Maxim Zhirnov