Mastering Elasticsearch Plugin Development with Painless Scripting

Mastering Elasticsearch Plugin Development with Painless Scripting

Ever felt like Elasticsearch plugins were guarded by a dragon? Fear not – Painless scripting is your friendly knight in shining armor. As Elasticsearch’s default scripting language since version 5.0, Painless combines Java-like syntax with purpose-built features for plugin development. Let’s hack through the jungle together! Why Painless for Plugins? Painless isn’t just another scripting language – it’s Elasticsearch’s secret sauce optimized for: Security-first execution (no accidental rm -rf disasters!) Java-like syntax (your Java muscle memory works here) 20x faster performance than Groovy scripts No-compile dynamic typing with def keyword magic // Painless type declaration example def calculateScore(Map params) { double base = params....

June 25, 2025 · 3 min · 505 words · Maxim Zhirnov
Освоение разработки плагина Elasticsearch с безболезненным написанием сценариев

Освоение разработки плагина Elasticsearch с безболезненным написанием сценариев

Всегда казалось, что плагины Elasticsearch охраняет дракон? Не бойтесь — Painless scripting — ваш добрый рыцарь в сияющих доспехах. Будучи языком сценариев по умолчанию для Elasticsearch с версии 5.0, Painless сочетает синтаксис, похожий на Java, с функциями, специально разработанными для разработки плагинов. Давайте вместе проложим путь через джунгли! Зачем использовать Painless для плагинов? Painless — это не просто ещё один язык сценариев, это «секретный соус» Elasticsearch, оптимированный для: безопасного выполнения (без случайных катастроф вроде rm -rf!...

June 25, 2025 · 3 min · 526 words · Maxim Zhirnov
C# Plugin Wizardry: Brewing Magic in Unity's Underbelly

C# Plugin Wizardry: Brewing Magic in Unity's Underbelly

When Unity’s built-in features feel like trying to fight a dragon with a butter knife, plugins become your enchanted broadsword. In this guide, we’ll transmute C# code into native power-ups while dodging memory leaks like they’re poorly coded Minotaurs in a labyrinth. Forging the Native Crucible Every great plugin starts by angering the right gods - in this case, your OS’s compiler. Let’s create a C++ spell that makes numbers go boom:...

May 19, 2025 · 3 min · 580 words · Maxim Zhirnov
Волшебство плагинов C#: Создание магии в подбрюшье Unity

Волшебство плагинов C#: Создание магии в подбрюшье Unity

Когда встроенные возможности Unity кажутся попыткой сразиться с драконом кухонным ножом, плагины становятся вашим заколдованным палашом. В этом руководстве мы преобразуем код C# в нативные усиления, избегая утечек памяти, словно плохо закодированных Минотавров в лабиринте. Ковка нативного тигля Каждый великий плагин начинается с умиротворения правильных богов — в данном случае компилятора вашей ОС. Давайте создадим заклинание на C++, которое заставит числа взрываться: // MagicNumbers.h #pragma once extern "C" { __declspec(dllexport) int NuclearMultiply(int a, int b) { return a * b * 1000; // Потому что обычное умножение для магглов } } Поместите этот радиоактивный код в папку Assets/Plugins следующим образом:...

May 19, 2025 · 3 min · 561 words · Maxim Zhirnov
Crafting Grafana Plugins with TypeScript: A Developer's Journey

Crafting Grafana Plugins with TypeScript: A Developer's Journey

Picture this: You’re staring at a Grafana dashboard that looks as exciting as a spreadsheet from 1995. Suddenly, an idea strikes - “What if I could visualize server metrics as dancing llamas?” Welcome to plugin development, where we turn “meh” into “OMG!” using TypeScript. Let’s brew some code! Setting Up Your Digital Workshop First, arm yourself with these tools: Node.js v18+ (the caffeine of modern JavaScript) Docker (your portable sandbox) Grafana Plugin Toolkit (the Swiss Army knife) Fire up your terminal and run: npx @grafana/create-plugin@latest This magical incantation creates a project structure cleaner than Marie Kondo’s closet:...

April 22, 2025 · 3 min · 458 words · Maxim Zhirnov