Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Let me tell you a story about my friend Bob. Fresh out of university, he decided to build an MMO with custom physics, real-time global illumination, and procedurally generated llamas wearing hats. Three years later, his “engine” can barely render a rotating cube without setting his GPU on fire. Don’t be Bob. The Allure of the Custom Engine We’ve all been there - staring at Unreal Engine’s 12 million lines of C++ code thinking:...

May 21, 2025 · 4 min · 643 words · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

May 21, 2025 · 3 min · 638 words · Maxim Zhirnov
The Myth of the 'Rockstar Developer': Why Humility and Teamwork Trump Lone Genius

The Myth of the 'Rockstar Developer': Why Humility and Teamwork Trump Lone Genius

Let me tell you about the time I tried to be a coding Bruce Springsteen. Picture this: 3 AM, energy drinks stacked like Jenga towers, me hammering out code to “fix” a colleague’s “subpar” implementation. Two days later, my “brilliant” refactor caused a production outage that made our error logs look like a Tinder feed for exception classes. That’s when I learned rockstar developers belong on stage - not in software teams....

April 22, 2025 · 3 min · 559 words · Maxim Zhirnov
Миф о 'разработчике-рок-звезде': Почему скромность и командная работа превосходят одинокого гения

Миф о 'разработчике-рок-звезде': Почему скромность и командная работа превосходят одинокого гения

Позвольте мне рассказать вам о том, как я пытался стать Брюсом Спрингстином в мире программирования. Представьте себе: 3 часа ночи, энергетические напитки сложены друг на друга, как башни Дженга, и я пишу код, чтобы «исправить» «некачественную» реализацию моего коллеги. Через два дня мой «блестящий» рефакторинг вызвал сбой в работе, из-за которого наши журналы ошибок выглядели как лента Tinder для классов исключений. Тогда-то я и понял, что рок-звёзды разработки должны блистать на сцене, а не в командах программистов....

April 22, 2025 · 3 min · 589 words · Maxim Zhirnov
Time Management and Prioritization: Boosting Productivity for Developers

Time Management and Prioritization: Boosting Productivity for Developers

The Art of Time Management: Why It Matters for Developers As software developers, we often find ourselves juggling multiple tasks, from coding and debugging to meetings and documentation. Effective time management is not just a skill; it’s a survival tool in the fast-paced world of software development. In this article, we’ll delve into the core skills and techniques that can help you master time management and boost your productivity. Core Skills for Time Management Good time management is a multifaceted skill that involves several key components:...

January 30, 2025 · 5 min · 1009 words · Maxim Zhirnov