The Siren Song of Over-Optimization: When Perfect Code Isn't

The Siren Song of Over-Optimization: When Perfect Code Isn't

Let me tell you a story about the time I optimized a production system so hard that it started rejecting valid credit cards. True story. Like a overzealous barista grinding coffee beans into atomic particles, I’d created the perfect espresso machine that couldn’t actually brew coffee. This is why we don’t marry our code - it’s a toxic relationship waiting to happen. The Optimization Trap: A Developer’s Greek Tragedy We’ve all been there....

June 10, 2025 · 3 min · 637 words · Maxim Zhirnov
Песня сирены чрезмерной оптимизации: когда идеального кода нет

Песня сирены чрезмерной оптимизации: когда идеального кода нет

Позвольте мне рассказать вам историю о том, как я оптимизировал производственную систему настолько усердно, что она начала отклонять действительные кредитные карты. Это реальная история. Подобно чрезмерно усердному бариста, который перемалывает кофейные зёрна до состояния атомов, я создал идеальную кофемашину, которая не могла сварить кофе. Вот почему мы не «женимся» на нашем коде — это токсичные отношения, которые только ждут, чтобы случиться. Ловушка оптимизации: греческая трагедия разработчика Мы все были в такой ситуации....

June 10, 2025 · 4 min · 648 words · Maxim Zhirnov
Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Let me tell you a story about my friend Bob. Fresh out of university, he decided to build an MMO with custom physics, real-time global illumination, and procedurally generated llamas wearing hats. Three years later, his “engine” can barely render a rotating cube without setting his GPU on fire. Don’t be Bob. The Allure of the Custom Engine We’ve all been there - staring at Unreal Engine’s 12 million lines of C++ code thinking:...

May 21, 2025 · 4 min · 643 words · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

May 21, 2025 · 3 min · 638 words · Maxim Zhirnov
The Myth of the 'Rockstar Developer': Why Humility and Teamwork Trump Lone Genius

The Myth of the 'Rockstar Developer': Why Humility and Teamwork Trump Lone Genius

Let me tell you about the time I tried to be a coding Bruce Springsteen. Picture this: 3 AM, energy drinks stacked like Jenga towers, me hammering out code to “fix” a colleague’s “subpar” implementation. Two days later, my “brilliant” refactor caused a production outage that made our error logs look like a Tinder feed for exception classes. That’s when I learned rockstar developers belong on stage - not in software teams....

April 22, 2025 · 3 min · 559 words · Maxim Zhirnov