Эффективное использование обобщений в языках со строгой типизацией

Эффективное использование обобщений в языках со строгой типизацией

Что такое дженерики и зачем они нужны? Дженерики — это мощный инструмент в арсенале любого разработчика программного обеспечения, работающего с строго типизированными языками, такими как Java, C#, TypeScript и другими. Они позволяют писать код, который можно использовать повторно, он более гибкий и, самое главное, типобезопасный. Но прежде чем углубляться в детали, давайте разберёмся на простом примере. Представьте, что вы повар, которому нужно приготовить блюдо, которое понравится всем. Звучит невозможно, правда? Но что если бы вы могли создать рецепт, который работал бы с любыми ингредиентами?...

October 11, 2024 · 4 min · 653 words · Maxim Zhirnov
The Myth of the Full-Stack Developer: Jack of All Trades, Master of None

The Myth of the Full-Stack Developer: Jack of All Trades, Master of None

The Elusive Full-Stack Developer In the ever-evolving landscape of software development, the term “full-stack developer” has become a sort of holy grail. It’s a label that promises a developer who can handle everything from the front-end user interface to the back-end server logic, and even the infrastructure that ties it all together. But is this mythical creature really as rare and magical as it sounds, or is it just a myth perpetuated by the desperation of companies and the ambition of developers?...

September 27, 2024 · 4 min · 811 words · Maxim Zhirnov
Миф о разработчике полного цикла: Мастер на все руки, ни в чем не разбирающийся

Миф о разработчике полного цикла: Мастер на все руки, ни в чем не разбирающийся

Неуловимый фулстек-разработчик В постоянно меняющемся мире разработки программного обеспечения термин «фуллстек-разработчик» стал чем-то вроде святого Грааля. Это ярлык, который обещает разработчика, способного справиться со всем: от пользовательского интерфейса до серверной логики и даже инфраструктуры, которая всё это связывает. Но действительно ли это мифическое существо так редко встречается и волшебно, как кажется, или это просто миф, поддерживаемый отчаянием компаний и амбициями разработчиков? Истоки мифа Концепция фуллстек-разработчика возникла в начале 2000-х годов, когда веб-разработка начала требовать более широкого набора навыков....

September 27, 2024 · 3 min · 554 words · Maxim Zhirnov
Programming in Art: Using Code to Create Interactive Installations

Programming in Art: Using Code to Create Interactive Installations

The Intersection of Code and Canvas In the ever-evolving world of art, technology has become an indispensable tool, allowing artists to push the boundaries of creativity and engagement. One of the most fascinating areas where code meets canvas is in the creation of interactive installations. These installations not only captivate audiences but also invite them to become an integral part of the artwork itself. What is Interactive Art? Interactive art is a form of contemporary art that involves the viewer in such a way that they become part of the artwork or influence its outcome....

September 18, 2024 · 4 min · 774 words · Maxim Zhirnov
Программирование в искусстве: использование кода для создания интерактивных инсталляций

Программирование в искусстве: использование кода для создания интерактивных инсталляций

Пересечение Кодов и Холста В постоянно меняющемся мире искусства технология стала незаменимым инструментом, позволяющим художникам расширять границы творчества и вовлечения. Одним из самых захватывающих направлений, где код встречается с холстом, является создание интерактивных инсталляций. Эти инсталляции не только завораживают аудиторию, но и приглашают их стать неотъемлемой частью самого произведения искусства. Что такое Интерактивное Искусство? Интерактивное искусство — это вид современного искусства, которое вовлекает зрителя таким образом, что он становится частью произведения или влияет на его результат....

September 18, 2024 · 4 min · 703 words · Maxim Zhirnov