Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Let me tell you a story about my friend Bob. Fresh out of university, he decided to build an MMO with custom physics, real-time global illumination, and procedurally generated llamas wearing hats. Three years later, his “engine” can barely render a rotating cube without setting his GPU on fire. Don’t be Bob. The Allure of the Custom Engine We’ve all been there - staring at Unreal Engine’s 12 million lines of C++ code thinking:...

May 21, 2025 · 4 min · 643 words · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

May 21, 2025 · 3 min · 638 words · Maxim Zhirnov