Why You Should Occasionally Write Non-Scalable Applications

Why You Should Occasionally Write Non-Scalable Applications

Breaking the Scalability Obsession Let’s start with heresy: sometimes writing deliberately non-scalable code is the professional choice. I know, I know – it feels like suggesting a chef should occasionally undercook chicken. But hear me out before you grab the pitchforks. That prototype needed yesterday? That internal tool used by three people? That experimental feature with a 5% adoption chance? Sacrificing scalability here isn’t laziness – it’s strategic triage. Think of scalability debt like financial debt: sometimes taking a small, intentional loan lets you seize an opportunity....

July 8, 2025 · 3 min · 612 words · Maxim Zhirnov
Почему вам следует время от времени писать немасштабируемые приложения

Почему вам следует время от времени писать немасштабируемые приложения

Преодоление одержимости масштабируемостью Начнём с кощунственной мысли: иногда написание заведомо немасштабируемого кода — это профессиональный выбор. Я знаю, знаю — это как предложить шеф-повару иногда недожаривать курицу. Но выслушайте меня, прежде чем хвататься за вилы. Нужен был прототип ещё вчера? Внутренний инструмент, которым пользуются три человека? Экспериментальная функция с вероятностью внедрения 5%? Жертвовать масштабируемостью здесь — не лень, а стратегическая сортировка. Думайте о долге по масштабируемости как о финансовом долге: иногда небольшой, намеренный заём позволяет вам воспользоваться возможностью....

July 8, 2025 · 3 min · 602 words · Maxim Zhirnov
The Case for Keeping Your Codebase Messy: When It’s Easier to Navigate

The Case for Keeping Your Codebase Messy: When It’s Easier to Navigate

We’ve all heard the sermons about pristine codebases. “Clean code is maintainable code!” they chant. “A place for everything and everything in its place!” they lecture. But what if I told you your codebase might be healthier with a dash of chaos? Let’s explore why sometimes controlled messiness beats architectural asceticism. Code Tetris: When Organization Fails Consider this C++ memory management snippet from a physics simulation project: int sz = 100; int* p = (int*) malloc(sizeof(int) * sz); int count = 0; // ....

June 16, 2025 · 3 min · 582 words · Maxim Zhirnov
Аргументы в пользу того, чтобы ваша кодовая база оставалась беспорядочной: когда в ней легче ориентироваться

Аргументы в пользу того, чтобы ваша кодовая база оставалась беспорядочной: когда в ней легче ориентироваться

Мы все слышали проповеди о безупречных кодовых базах. «Чистый код — это поддерживаемый код!» — хором повторяют они. «Место для всего и всё на своём месте!» — поучают они. Но что, если я скажу вам, что ваша кодовая база может быть здоровее с долей хаоса? Давайте разберёмся, почему иногда контролируемый беспорядок превосходит архитектурную аскетичность. Кодовый «Тетрис»: когда организация не срабатывает Рассмотрим этот фрагмент управления памятью на C++ из проекта симуляции физики:...

June 16, 2025 · 3 min · 594 words · Maxim Zhirnov
Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Let me tell you a story about my friend Bob. Fresh out of university, he decided to build an MMO with custom physics, real-time global illumination, and procedurally generated llamas wearing hats. Three years later, his “engine” can barely render a rotating cube without setting his GPU on fire. Don’t be Bob. The Allure of the Custom Engine We’ve all been there - staring at Unreal Engine’s 12 million lines of C++ code thinking:...

May 21, 2025 · 4 min · 643 words · Maxim Zhirnov