Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

May 21, 2025 · 3 min · 638 words · Maxim Zhirnov
The Architecture Illusion: Why Your Perfect Blueprint is a Unicorn

The Architecture Illusion: Why Your Perfect Blueprint is a Unicorn

Let me tell you a secret: every time someone says “bulletproof architecture,” a developer somewhere loses the will to live. We’ve all been there - staring at a whiteboard, arguing about hexagonal vs. clean architecture, while the product manager taps their foot impatiently. This isn’t an architecture workshop - it’s a hostage situation with UML diagrams. Let’s start with a universal truth: Software architecture is like sex. Everyone thinks they’re good at it, few are willing to admit their mistakes, and bad decisions lead to messy outcomes that someone else has to clean up....

May 17, 2025 · 3 min · 633 words · Maxim Zhirnov
Архитектурная иллюзия: Почему ваш идеальный проект - Единорог

Архитектурная иллюзия: Почему ваш идеальный проект - Единорог

Расскажите секрет: каждый раз, когда кто-то произносит «неуязвимая архитектура», где-то в мире разработчик теряет желание жить. Мы все бывали в такой ситуации — стояли перед белой доской и спорили о гексагональной или чистой архитектуре, пока менеджер по продукту нервно постукивал ногой. Это не семинар по архитектуре — это ситуация заложника с диаграммами UML. Начнём с универсальной истины: архитектура программного обеспечения похожа на секс. Все думают, что у них хорошо получается, мало кто готов признать свои ошибки, а плохие решения приводят к запутанным результатам, которые потом приходится разгребать кому-то другому....

May 17, 2025 · 4 min · 647 words · Maxim Zhirnov
Why Your Next Project Might Secretly Crave a Monolithic Hug

Why Your Next Project Might Secretly Crave a Monolithic Hug

Picture this: you’re building a doghouse. You wouldn’t call an architect, 3D-print titanium joints, or create separate teams for roof-tiling and tail-wagging detection systems. Yet in software, we often reach for microservices when a simple shed would do. Let’s explore when your project might actually yearn for the cozy simplicity of a monolith. The Monolith’s Sweet Spot: Green Light Scenarios Scenario 1: You’re building the digital equivalent of a lemonade stand...

May 7, 2025 · 3 min · 539 words · Maxim Zhirnov
Почему Ваш следующий проект может втайне жаждать Монолитных объятий

Почему Ваш следующий проект может втайне жаждать Монолитных объятий

Представьте: вы строите конуру для собаки. Вы не стали бы вызывать архитектора, создавать 3D-печать для титановых соединений или формировать отдельные команды для укладки крыши и систем обнаружения виляния хвостом. Однако в сфере программного обеспечения мы часто обращаемся к микросервисам, когда достаточно было бы простого сарая. Давайте рассмотрим случаи, когда ваш проект может действительно нуждаться в уютной простоте монолита. Идеальные сценарии использования монолита Сценарий 1: вы создаёте цифровую версию киоска с лимонадом....

May 7, 2025 · 3 min · 554 words · Maxim Zhirnov