Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные ORM

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные ORM

Все прелести и муки ORM Object Relational Mappers (ORM) можно сравнить с сиренами из мира разработки программного обеспечения. Они обещают упростить сложный танец между кодом приложения и базой данных, позволяя управлять данными как объектами вместо того, чтобы использовать SQL-запросы в чистом виде. Однако за этой кажущейся простотой скрывается множество сложностей, узких мест в производительности и проблем с отладкой, которые могут превратить даже опытного разработчика в отчаявшегося моряка, потерявшегося в море....

November 26, 2024 · 5 min · 900 words · Maxim Zhirnov
Designing Resilient Systems: Strategies for Handling Failures

Designing Resilient Systems: Strategies for Handling Failures

The Art of Building Resilient Systems In the ever-changing landscape of software development, building resilient systems is not just a best practice, but a necessity. Imagine your system as a robust, agile ninja – it needs to be able to dodge failures, recover swiftly, and keep on going without breaking a sweat. Here’s how you can design such a system, complete with practical strategies, step-by-step instructions, and a dash of humor to keep things engaging....

November 25, 2024 · 5 min · 1022 words · Maxim Zhirnov
Проектирование устойчивых систем: Стратегии устранения сбоев

Проектирование устойчивых систем: Стратегии устранения сбоев

Искусство создания отказоустойчивых систем В постоянно меняющемся мире разработки программного обеспечения создание отказоустойчивых систем — это не просто лучшая практика, а необходимость. Представьте свою систему как надёжного, гибкого ниндзя — она должна уметь уклоняться от сбоев, быстро восстанавливаться и продолжать работу без лишних усилий. В этой статье мы рассмотрим, как спроектировать такую систему, предлагая практические стратегии, пошаговые инструкции и немного юмора, чтобы сделать процесс увлекательным. Понимание отказоустойчивости Отказоустойчивость в программных системах — это больше, чем просто выживание после сбоев; это способность процветать несмотря на них....

November 25, 2024 · 4 min · 767 words · Maxim Zhirnov
The Evolution of Computer Graphics: From the First Raster Images to 3D Rendering

The Evolution of Computer Graphics: From the First Raster Images to 3D Rendering

The Dawn of Computer Graphics The journey of computer graphics is a fascinating tale of innovation, perseverance, and a dash of creativity. From the early days of mechanical calculators to the current era of stunning 3D visuals, this field has come a long way. Let’s dive into the history, the key milestones, and the technologies that have shaped the world of computer graphics. The Vector Graphics Era In the 1960s, computer graphics began to take shape with the advent of vector graphics....

November 24, 2024 · 5 min · 903 words · Maxim Zhirnov
Эволюция компьютерной графики: от первых растровых изображений до 3D-рендеринга

Эволюция компьютерной графики: от первых растровых изображений до 3D-рендеринга

Расцвет компьютерной графики История компьютерной графики — это захватывающий рассказ об инновациях, настойчивости и доле творчества. В этой области было сделано много открытий: от ранних механических калькуляторов до современной эпохи потрясающих 3D-визуализаций. Давайте погрузимся в историю, ключевые моменты и технологии, которые сформировали мир компьютерной графики. Эпоха векторной графики В 1960-х годах появилась векторная графика. «Sketchpad» Ивана Сазерленда, разработанный в 1963 году, стал одной из первых компьютерных систем для рисования. Это новаторское изобретение позволило пользователям рисовать простые фигуры на экране с помощью светового пера, заложив основу для более сложных систем....

November 24, 2024 · 2 min · 286 words · Maxim Zhirnov