Why Most Developers Shouldn't Write Their Own Networking Protocols

Why Most Developers Shouldn't Write Their Own Networking Protocols

When it comes to networking protocols, the age-old adage “don’t reinvent the wheel” is more pertinent than ever. While the allure of crafting a custom networking protocol from scratch can be tempting, it’s a path fraught with pitfalls that can lead even the most seasoned developers down a rabbit hole of complexity and frustration. The Complexity of Networking Protocols Networking protocols, such as TCP and UDP, are the backbone of the internet....

November 4, 2024 · 4 min · 736 words · Maxim Zhirnov
Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные сетевые протоколы

Почему большинству разработчиков не следует писать свои собственные сетевые протоколы

Когда речь заходит о сетевых протоколах, старая поговорка «не изобретайте велосипед» актуальна как никогда. Хотя соблазн создать собственный сетевой протокол с нуля может быть велик, этот путь чреват проблемами, которые могут завести даже самых опытных разработчиков в кроличью нору сложности и разочарования. Сложность сетевых протоколов Сетевые протоколы, такие как TCP и UDP, являются основой интернета. Они были усовершенствованы за десятилетия, чтобы справляться со сложностями передачи данных, включая потерю пакетов, дублирование и доставку не по порядку....

November 4, 2024 · 3 min · 606 words · Maxim Zhirnov

Developing a High-Performance UDP Server in Go

Introduction to UDP and Go UDP (User Datagram Protocol) is a connectionless protocol that allows for fast and efficient data transfer. It is widely used in applications where low latency and high throughput are critical, such as online gaming, video streaming, and real-time communication. Go, with its lightweight goroutine scheduling and efficient networking libraries, is an ideal choice for developing high-performance UDP servers. Let’s visualize the flow of data in a UDP server-client communication: sequenceDiagram participant Client participant UDPServer participant Goroutine1 participant Goroutine2 Client->>UDPServer: Send UDP Packet UDPServer->>Goroutine1: Process Packet (go routine) Goroutine1->>Client: Send Response Client->>UDPServer: Send Another UDP Packet UDPServer->>Goroutine2: Process Packet (go routine) Goroutine2->>Client: Send Response Note over UDPServer: Concurrent handlingof multiple clients Setting Up the Environment Before diving into the code, ensure you have Go installed on your system....

September 12, 2024 · 5 min · 905 words · Maxim Zhirnov