Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Why Building Your Own Rendering Engine Is Like Assembling IKEA Furniture Without Instructions

Let me tell you a story about my friend Bob. Fresh out of university, he decided to build an MMO with custom physics, real-time global illumination, and procedurally generated llamas wearing hats. Three years later, his “engine” can barely render a rotating cube without setting his GPU on fire. Don’t be Bob. The Allure of the Custom Engine We’ve all been there - staring at Unreal Engine’s 12 million lines of C++ code thinking:...

May 21, 2025 · 4 min · 643 words · Maxim Zhirnov
Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Почему создание собственного движка рендеринга похоже на сборку мебели IKEA без инструкций

Позвольте мне рассказать вам историю о моём друге Бобе. Недавно окончив университет, он решил создать MMO-игру с собственной физикой, глобальным освещением в реальном времени и процедурно генерируемыми ламами в шляпах. Три года спустя его «движок» едва может отобразить вращающийся куб, не перегружая GPU. Не будьте как Боб. Обольщение собственного движка Мы все были в такой ситуации — смотрели на 12 миллионов строк кода Unreal Engine на C++ и думали: // Их способ GetWorld()->SpawnActor<AAwesomeCharacter>(SpawnLocation); // Мой гипотетически лучший способ SpawnCoolDude(x, y, z, swagLevel); Но прежде чем начать переписывать mathematics....

May 21, 2025 · 3 min · 638 words · Maxim Zhirnov
Why Your Code Isn't as Scalable as You Think It Is (And How to Fix It Before It Haunts Your Dreams)

Why Your Code Isn't as Scalable as You Think It Is (And How to Fix It Before It Haunts Your Dreams)

Picture this: You’ve just deployed your shiny new application. It runs like a cheetah on espresso during testing. Fast forward three months - your users are complaining about 3AM timeouts, and your database looks like a Jenga tower after three rounds of tequila shots. Welcome to Scalability Hell, population: your pride. graph TD A[User Requests] --> B[Monolithic Service] B --> C[Overloaded Database] C --> D["🔥 (Server Meltdown)"] The Myth of “It Works on My Machine” Let’s start with a truth bomb: Scalability isn’t magic....

May 2, 2025 · 4 min · 724 words · Maxim Zhirnov
Почему Ваш код не так масштабируем, как Вы думаете (И как это исправить, прежде чем Он начнет преследовать Вас во сне)

Почему Ваш код не так масштабируем, как Вы думаете (И как это исправить, прежде чем Он начнет преследовать Вас во сне)

Представьте: вы только что развернули своё блестящее новое приложение. Во время тестирования оно работает как гепард на эспрессо. Проходит три месяца — ваши пользователи жалуются на таймауты в 3 часа ночи, а ваша база данных выглядит как башня Дженга после трёх раундов шотов текилы. Добро пожаловать в ад масштабируемости, население: ваша гордость. graph TD A[Пользовательские запросы] --> B[Монолитный сервис] B --> C[Перегруженная база данных] C --> D["🔥 (Перегрев сервера)"] Миф «У меня всё работает» Давайте начнём с истины: масштабируемость — это не магия....

May 2, 2025 · 4 min · 725 words · Maxim Zhirnov